游戏中,玩家可以在小地图进行资源采集,在此过程中玩家有几率可以获得高品级材料,很多玩家还不清楚小地图采集资源的机制,今天小编为大家带来小地图采集资源机制详解,希望能够帮助大家更好的体验游戏。
结论
1、除了毒物,其他地块只要能得到某一类的材料,就必然是有一定概率能得到最高品材料的。
2、该地块资源最大值越高,出高品的概率越大。
3、该地块周围十字相邻的四块地,相同种类地块的数量越多,出高品的概率越大。
4、第2条和第3条很难说哪个影响更大,但基本可以肯定130挨着两块地的比单一一块200上限的概率要高,等下看看公式就知道为什么了,其实说起来很简单。
5、无论如何资源上限越高,挨着的相同地块越多的(尤其是2个、3个的),出高品的概率就越高,遇到这种地方请打个标记——隔一段时间来一次,只要满了就来挖一锄头。
6、挖不同类别资源(食材还是木材还是金石等等),根据地块的类型有不同的概率加成。通常来说,每个地块概率加成最高的都是本地块资源最多的那项,而例如林地与密林这样类似的地块,彼此在概率加成会有些差别。
7、地块资源不满最大值时,按比例减少得到高品材料的概率。
简单的推荐地块列举如下:
食材:农田最好;其次原野和湖泊,原野通常资源上限高,但如果资源上限相同时原野不如湖泊;
木材:园林和林地,园林通常资源上限高,但如果资源上限相同时(如都为140)园林不如林地;
石材(锻造巧匠均有):石林最好;其次山岳,再次洞穴。(只出巧匠材料那几个地块资源上限太低,没意义;
织物:桑园最好;其次丘陵和桃源,丘陵通常资源上限高,但如果资源上限相同时丘陵不如桃源;
药材:药园最好;其次峡谷;
毒物:峡谷最好;其次沼泽(沼泽是唯一只出毒物不出药材的);
具体参数见下图,每种资源对应四列,第一列为获取材料种类,第二列为品级最高增加次数(可理解为最高能得到最低品+这个数字品级的材料,因为药材以外的各材料都是7个品级,所以6就代表可以得到最高品的,药材只有四个品级,因此这个数字是3,而其实不算材料的茶叶和酒有9个品级,所以这个值是8)。
第三列是资源上限,代表这类地块资源上限的最大值——绝不会高于这个值,但通常是比这个值低25的。
第四列就是出高品的概率加成。
相邻地块的影响
没有:记为1。每多一块,就加2,相邻一块是3,相邻两块是5,相邻三块是7,最多相邻四块就是9。
资源上限的影响
首先资源上限的个位数舍去,例如175,就视为170,表示和170资源在材料概率上是一样的,而影响是(上限-100)/10。
例如175,就是(170-100)/10=7,换句话说除了200的,其他就是十位那个数了。
最终【加品概率】为地块概率加成+资源上限影响值*相邻地块影响值,而最终获得的品级是这么决定的:循环【品级最高增加次数,通常为6,药材为3,茶叶酒为8】次,如果0~100的随机数小于【加品概率】,加一品。
简单记着一个结论就好
周围四格相同地块数量n的影响参数是2*n+1,资源上限的影响参数是十位数,然后比较这俩数相乘,越大就是概率越高。
我上面结论说“基本可以肯定130挨着两块地的比单一一块200上限的概率要高”。
130挨着两块地就是3*5=15,一块200上限的地就是10*1=10,所以相同类型下前者比后者概率高。
比如我就想要六品的,那就意味着我期望品级增加9-6=3次,那对应单次增品概率应该是3/8=37.5左右。那我比如我想搞软玉,自然要去石林或者山岳采集,石林再简单不过——单个石林到达175的就可以30+7,两连石林30+3*3=39,那130以上比较合适。
而山岳的话概率加成是20,单个想达到37是不可能的(除非资源值上限270),两连是20+3*6,则达到160就行——但是山岳达不到160,平均125,最高150,三连是20+5*4,达到140就行,这就相对比较容易了,达到130也希望很大。
相同类型指的就是完全一致的种类,总共有资源的是15种。
所以比如密林和林地是两种类型,石林和山岳也是两种类型。这些不同类型的是不会给彼此加成的。
以上就是小编给大家带来的太吾绘卷小地图采集资源详解,希望能够帮助各位玩家更好的体验游戏。