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《帝国时代4》8324版本更新日志 帝国时代42v2教学

更新时间:2024-11-24 13:10:36编辑:扶南
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帝国时代4目前已经推出update8324,新版本对部分兵种进行了平衡性调整,下面给大家分享《帝国时代4》8324版本更新日志

在我们深入研究好东西之前,我们想解决一些术语问题。

问:补丁和更新有什么区别?

答:我们将更新定义为具有大量更改的任何内容,包括多个新功能和在《帝国四号时代》各个领域进行的更新。更新将由玩家反馈引导,并且通常会持续更长时间。

补丁也很重要。如果一个更新包含了更大的功能、更新和修复,那么补丁可以让我们更灵活地引入更集中的更改。

问:补丁7989和更新8324中的数字代表什么?

答:这些数字表示一个构建版本号。每个更新都包含一个对您可见的构建版本号–您可以在游戏设置中找到此信息,这是确认您已进行最新更新的一个好方法。例如,如果您仍然使用补丁7989,您将在sc的右上角看到该编号格林这样说:

我们将在未来的更新中调整我们的命名约定——您已经看到我们在更广泛的术语中引用了它们(2021年冬季和2022年春季)——但目前我们还确保将它们与构建版本号配对。

特征

我们非常感谢您的反馈,感谢您帮助我们指导了许多这些更改、调整和添加!正如我们的社区路线图中提到的,我们的计划是继续倾听您对每次更新的意见,以便我们能够继续共同构建帝国四号体验的伟大时代。

刚出现的

根据社区反馈,我们决定为那些希望获得游戏内玩家分数的人实现启用游戏内玩家分数的功能。我们知道,使用此功能可以改变您选择玩游戏的方式,因此我们希望让您能够自己做出选择。从今天开始,您将能够启用游戏内玩家分数对于定制的大厅多人游戏和小冲突游戏,我们将以逐场比赛为基础。

常见问题解答:如何在此处启用游戏内玩家分数。

查看地图张贴比赛的功能是您要求的,我们已经开始进行更改,以允许您这样做。通过此最新更新,您将能够在地图上平移,并在完成游戏后更好地查看所有玩家的策略。

请注意,按下“继续”按钮后,您将进入赛后统计屏幕,无法再切换回地图。我们将提供选项,让您在2022年春季在完成的地图视图和赛后统计之间轻松切换。

更新

我们听到的反馈是,迷你地图可能很难一目了然。我们已经做了一些调整,以确保更好的可读性,包括下面详细介绍的更改。与往常一样,我们希望在您花一些时间进行这些更新后收到您的回复:

图标尺寸明显减小

新的wonder图标与HUD目标图标匹配

主要城镇中心现在明显比地标大

鹿图标看起来更小,即使在相机和地图旋转时也不会遮挡其他资源点

小的金矿图标与大的金矿图标匹配,但可以在迷你地图上相互区分

文物图标现在是金色的

鱼的图标现在是略带蓝色的

鱼的图标不再出现在浅水中,而是留在深水中

像古代尖塔、多瑙河、汇流和蒙古高地这样的地图在迷你地图上没有鱼的图标,河流中有鱼

具有较大水体的地图在深水区域保留鱼类图标

我们已经将中国王朝按钮和用户界面移动到屏幕上不太显眼的位置。现在,您可以在左下角找到它,离您进行其他选择的位置更近。

驻军行为已经发生了调整,让你们更好地负责决策,同时也确保你们的经济尽可能保持高效。你可以关闭一键驻军,这意味着你的村民在右键单击时将不再自动加载到等待中,而是需要使用命令卡图标将他们召集到安全地带。同样,当你解除村民的武装时,他们会对集结点做出反应,并立即回去工作。

我们在活动模式中引入了新选项,让您可以轻松跳回游戏并测试新策略。从任务“失败屏幕”,你现在可以选择“加载保存的游戏”,而不是返回主菜单选择保存游戏文件。

在此构建中进行了一些选择改进。通过此更新,您应该可以更容易地选择树木、动物尸体、绵羊、部分耗尽的深海鱼群和遗迹。我们欢迎您对这些改进和总体选择的持续反馈。

“人口”面板已更新,以显示已耗尽和剩余的人口空间,而不是单位计数。这一变化应该可以让你更好地考虑作为多个单位的攻城和海军单位。

均衡

正如我们前面提到的,我们很高兴今天能推出大量的余额更新!帝国时代IV的平衡领先者埃里克·沃贝尔(Eric Wrobel)将这些变化背后的意图描述如下:

“在帝国时代IV中,我们的目标是提供高影响力的单位计数器,并确保最强大和成功的军队包括各种不同的单位组合。这鼓励玩家不断侦察彼此的城镇,以获取有关其对手单位类型的最新信息正在创建并释放毁灭性的计数器!我们的平衡更新围绕着确保核心单位名册以及独特的单位和技术正常工作,以符合这一愿景。”

开发团队也在密切关注不断发展的元,并意识到某个特定的攻城单位的表现超过了它的对手(Springalds,用于搜索此特定主题的人)。该团队希望确保提醒其作为反围城专家的角色,并将与研讨会合作在未来部署它。

所有文明

核心单位

矛兵(所有等级)对骑兵的额外伤害从3倍增加到3.5倍

弩手对重量级的额外伤害从6增加到9

精英弩手对重量级的额外伤害从8增加到11

骑士(所有等级)的远程护甲从0增加到1

早期骑士的生命值从125降到100

骑士的生命值从155降到125

老兵骑手的生命值从190降到155

精英骑手的生命值从225降到180

手炮伤害从42降低到35

击槌移动速度从3.5降低到3

打击公羊的生命值从900降到700

击杀公羊种群成本从3降低到1

打击公羊的远程护甲从15增加到30

Mangonel武器重新装填时间从8.75秒减少到6.75秒

Mangonel武器效果区域形状从180度变为360度

里包德奎因的火力护甲从0增加到10

里包德奎因远程护甲从2减为0

海军的

渔船木材成本从60增加到75

箭船对燃烧等级的额外伤害从0增加到2倍

核心建筑和升级

前哨箭缝阵地现在也将守军箭武器射程从6增加到8

精英军队战术技术的生命和伤害加成从10%增加到20%

所有部队的精英级技术研究时间从90秒缩短到60秒

特定文明

阿巴斯王朝

方阵技术从智慧之家转移到兵营

复合弓技术从智慧之家转移到射箭场

骆驼搬运技术从智慧之家转移到铁匠

中国人

官员的税收能力冷却时间从30秒减少到15秒

诸葛连弩(所有等级)的食物成本从60降低到20

诸葛连弩的生命值从90降到70

老兵诸葛连弩的生命值从110降到了80

精英诸葛连弩的生命值从130降到95

诸葛连弩(所有等级)的训练时间从22秒减少到15秒

蜂巢移动速度从2.5提高到3.75

蜂巢武器的最小射程从2.5增加到3

蜂巢的生命值从240降到200

蜂巢训练时间从45秒减少到40秒

蜂巢伤害从8增加到10

烟火技术从攻城工场转移到了大学

德里苏丹国

神圣技术时代要求从黑暗增加到封建

学者研究系统已经调整,以与civ培养学者的可行机会相关联;减少了早期技术研究时间;后来,增加了:

黑暗时代技术的研究时间乘数从5倍减少到3倍

封建时代技术的研究时间乘数从5倍减少到3.5倍

Castle Age technologies的研究时间保持不变,为5倍

帝国时代技术公司的研究时间乘数从5倍增加到15倍

英语

如果长弓人进入战斗,长弓人的设置营地技能现在将失效

法语

法国绿巨人的护甲从6降低到2

神圣罗马帝国

紧急修复影响能力冷却时间从45秒增加到60秒

蒙古人

地标现在可以在人口最多的情况下打包和解包

突袭赏金的食物和黄金掠夺从100减少到50

强化突袭赏金的食物和黄金掠夺从125减少到75

汗的攻击速度箭技能不再影响攻城级单位

罗斯

博雅的坚韧技术从马厩转移到铁匠身上

激活角色切换的Lodya船现在将受到50%的移动速度惩罚,直到切换完成

洛迪亚渔船角色转换木材成本增加25(每个角色)

古代尖塔

在更大的地图尺寸上,玩家的繁殖位置已经移到更靠近中心的位置,以解释更长的单位旅行时间。

神圣的站点已更新。古代尖塔现在沿中东西轴线产生了两个圣地。这些站点被设置为沿着这条中心线产生相隔一半地图宽度的种子。

群岛

我们已经看到一些玩家在没有起始资源的岛屿上产卵的案例(蒙古岛玩家,我们听到了!),我们已经确定这与玩家在离海岸线太近的地方产卵有关,这严重限制了我们的分销系统找到标准资源储藏点的能力。

现在,我们在我们的生成算法中添加了一个步骤,在放置每个玩家后重新计算岛屿不动产,以找到中心岛屿点,并将玩家放置在那里。这有助于确保我们能够为分销系统提供最大的可用空间,并解决了一些参与者的资本TC处于弱势地位的问题。

作为一项补充措施,我们提高了起始石矿床的产卵优先级,以帮助确保所有资源类型按预期可用。

黑森林

我们平衡了起始湖泊中的鱼类数量,使其在地图上完全相同。每个湖应该有5条近岸鱼和3条深水鱼。

我们在每个玩家的起始区域添加了大量的单株树木,以提供近距离、短期的采集木材,并使地图更具“森林y”感。

我们调整了多团队(>2)游戏的交易后生成位置。以前,地图会尝试在地图上找到远离团队平均位置的位置。然而,这可能会导致在某些配置中,在某些团队后面产生交易岗位。黑森林贸易站现在将总是在地图的大致中心生成,给所有团队大致相同的访问权限。

我们移走了圣地,取而代之的是大型金矿。我们通过游戏测试发现,地图在没有神圣站点胜利条件的情况下更符合黑森林的游戏意图,并且这些站点提供的黄金收入由替代它们的额外大额存款支持。注意:在这张地图上只启用神圣胜利现在将表现为关闭所有胜利条件,比赛将以歼灭结束。我们正在努力使这一点在比赛设置屏幕上更加明显,但感觉游戏性的影响足够大,我们可以尽早进入。请给我们您对此更改的反馈!

博尔德湾

初始资源已调整为低于完整的海军地图,但仍高于标准陆地地图,以进一步提升其陆地/水域混合地图的身份。

产卵地点已经调整,让玩家远离海岸线,减少不平衡的海上危险。

汇流

在更大的多人游戏中,产卵位置被改进,以便在相同情况下不会在同一象限的中间产卵。

我们提高了杂交产卵的可靠性。

多瑙河

我们认为,所发布的地图版本导致了大量不平衡的繁殖,玩家和团队可以在较小的地图块上繁殖,或者难以访问资源和圣地。

我们已经对该地图布局进行了彻底检查,以获得更一致和平衡的生成参数。

大厅中的地图布局图像也已更新,以反映新的布局。

新的多瑙河以一条U形河为特色,这条河孕育着隐秘的森林,这是一个神圣的遗址和一个贸易站,使它成为一个重要的竞争区域。第二个圣地将出现在地图西侧的悬崖上。

法国通行证

我们减少了侵蚀乘数,以消除穿过中央山谷的死路壕沟,这可能会减少建筑空间并造成不必要的地图混乱。

小山小谷

贸易站(2)现在沿着地图边缘彼此完全相反地生成。因此,如果一个沿着东北边产卵,第二个将在西南边产卵。

中央大型资源矿床的数量已略有减少(每幅地图约有2处被删除)。

山中之王

我们在开始的TCs周围添加了3棵缺失的树。

利帕尼

在更大的地图尺寸上,玩家的繁殖位置已经移到更靠近中心的位置,以解释更长的单位旅行时间。

蒙古高地

我们修复了一个罕见的问题,即玩家玩随机位置选项时可能会在离河流太近的地方产卵,可能会踩踏贸易站和圣地产卵位置。

我们增加了河鱼的数量,改善了河鱼的分布。

我们调整了竞争羊群的产卵,使它们分散开来,并将它们放在地图中心附近。

山口

我们调整了山口的产卵,使其略大且更一致。这应该可以消除这样的情况:洞口太小,无法围攻,洞口被树木堵住,或者在极少数情况下根本没有打开,让地图半掩半掩,陷入僵局。

生那格利

我们增加了地图上的鱼类总量,以减少鱼类分布不平衡的情况。

我们对树木和湖泊产卵进行了调整,以确保中央湖岸不再被树木堵塞,从而阻碍码头的布置。

错误修复

除了更新特定单位的平衡外,我们知道单位、建筑、技术和工具提示的行为与您预期的一样重要。

全体的

针对特定碰撞类型引入的稳定性修复

您不能再取消未建造的石墙交叉点以退还额外的岩石

蒙古包装的地标在运输途中被摧毁,现在可以拆开包装并修复

罗斯文明不再能产生无限的遗迹

已经对最难的AI难度进行了一些修复,例如对侦察机攻击的响应

对建筑布局进行了调整,以允许建筑靠近无法通行的丘陵、山脉和地图边界区域

海军和攻城部队最好注意“停止”命令

大大改进了创建大量保存文件后在活动中自动保存时遇到的长暂停

对一些不需要木材修复的地标进行了修复

矛兵现在将在攻击冲锋骑兵的同时做好准备

军舰生产按钮已被移动,因此它不会覆盖码头上的“取消进驻”按钮

塔楼战象已更名为塔楼象

攻城工程野战单位建筑图标现在有了正确的背景颜色

Dock技术已被重新安排,以精确匹配其可用于研究的时代

船坞技术按钮已重新排列,以便在不同文明之间保持一致

战舰现在可以正确地使用所有大炮射击,同时攻击移动目标或在闲置状态下获取目标

战舰加农炮现在可以正确地在正面射击时伤害舰船

弩手在获得燃烧箭技术后不再获得+1射程

石墙现在在放置时具有正确的生命值

土地商人现在被正确地视为骑兵

作为城镇中心的地标现在有了纺织技术

通过防止多个选定市场在一次单击中发出多个买入/卖出命令,已修复市场交易漏洞

浆果灌木丛不应再被建筑物踩踏

我们在河流地图上用浅滩取代了石桥,同时我们调查了一个AI无法正确地在桥上寻路的问题;这不会影响玩家单位,但会影响合作社对AI或小冲突中的比赛

为了更好地匹配游戏中的行为,已经对各种工具提示进行了更改

特定文明

阿巴斯王朝

骆驼吟游现在正确地为骆驼提供护甲

我们已经将侦察员从阿巴斯围攻工场的技术树下移除

拥有信仰技术的伊玛目不再能改变敌人的宗教单位

贸易船现在可以正确地生成奖金资源

Tier 3 Golden Age现在正确地减少了所有单位的生产时间,而不仅仅是每种单位类型的第一层

精英陆军战术和新兵训练营升级现在将正确地相互叠加

智慧之家科技公司现在显示独特的指示器

骆驼部队的基础装甲已经正确使用

阿巴斯军事联队的图标背景色已经更新

装甲商队不再提供攻城装甲,而是正确地提供远程装甲

新兵训练营升级不再增加弓箭手的攻击速度

改进的处理不再为石头收集提供+100%的奖励

中国人

重新加载训练技术现在可以正确修改轰炸的攻击速度

官员们现在可以监督工厂、大学和铁匠

久经沙场的技术已经被移动到与“兵士”图标正确对齐的位置

拥有额外材料技术的塔将不再修复敌人的城墙

烟火技术从攻城工场转移到了大学

诸葛女现在在灵道光环下的建筑中训练时,其木材成本降低

实战技术从斯皮尔曼纵队转移到兵营的兵士纵队

重装演练技术转移到攻城工场的轰炸纵队

德里苏丹国

德里苏丹国技术树现在将正确显示每项技术的基础研究时间

保持阵地不再受学者研究系统的影响

现在,珩磨刀片技术提供了宣传的优势

磨刀技术不再对战士增加额外+1伤害

塔象不再获得强制行进能力

塔象现在在研究攻城象技术而不是装甲兽时获得装甲视觉升级

开发者注意:塔象并没有从攻城象技术中获得增加的护甲。这是为了在视觉上区分升级。

英语

石墙顶部的栅栏和营地不再被激活

Spearman和Man at Arms的Keep production图标已交换

法语

法国皇家Ribauldequin的范围已经缩小,以匹配该单位的标准版本

在技术树中,法国皇家研究所展示的技术路线已经确定

入伍激励技术现在为法国影响力技工提供了预期+5%的额外成本降低

火药技术现在正确地应用于法国战舰

皇家加农炮现在获得预期的+20%额外伤害

神圣罗马帝国

在斯瓦比亚宫殿影响区内建造的建筑物现在可以使用紧急修复能力

斯瓦比亚宫殿增加了驻军武器

埃尔兹巴赫宫殿现在可以在神圣罗马帝国影响范围内激活紧急修复能力

埃尔兹巴赫宫殿现在正确地获得33%的伤害减免

在神圣罗马帝国科技树的封建时代城镇中心,增加了主教职位

神圣罗马帝国的远程护甲已经减少,以与其他文明相匹配

阻止双手武器技术给予战士+15生命值双手武器技术不再给予战士+15生命值。

将超过5件文物存放在神圣罗马帝国码头将不再增加超过25%的海军攻击速度

炮位现在已经降低了黄金成本

技术树中斯瓦比亚宫殿下列出的装置和技术现在已正确对齐

重锤和双手武器技术提供的额外伤害现在可以正确叠加

蒙古人

卓越机动性将不再两次使用50%移动速度加成

改进的独轮车现在可以在黑暗时代进行研究。双交易者的生产成本已经被修正

技术树中蒙古草原堡垒下显示的技术路线已固定

蒙古人的额外火把技术不再能改善海军部队和阵地

生产大量蒙古产品的成本已经固定

在蒙古人首先研究了寺院神殿之后,谷仓技术现在仍然可以研究

在研究改进版本后,虔诚和草药被正确地从蒙古祈祷帐篷UI中移除

驻扎在蒙古祈祷帐篷内的遗迹现在可以在对谷仓的十分之一进行研究后正确地生成资源

哈甘纳特宫不再孕育早期的长矛手

银树贸易双生产成本已更新

改进的职业球探斯通的费用已经固定

罗斯

罗斯侦察兵的狩猎武器现在享受职业侦察兵奖金

Lodya运输船和渔船改装不再具有2年船龄要求

马弓箭手图标现在显示唯一指示器

该交易员已被从技术树的金门部分移除

燃烧箭不再增加罗斯·罗迪亚箭舰的攻击速度

骑士火炬伤害等级调整

专业侦察兵技术现在对Rus侦察兵造成+200%伤害

精英战士现在拥有正确的攻击速度

洛迪亚商船现在需要额外的100块木头

矛兵现在可以正确激活矛墙

已知问题

您可以随时在此处找到关键的已知问题。

此外,我们想指出一些已知问题,我们知道您已经报告并正在积极解决这些问题:

某些文明可以通过删除建筑物来收集无限的资源

某些建筑,当与帝国时代的技术相结合时,会退还太多的额外资源

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