原神中的遗迹类怪物往往都需要我们首先击中其弱点后才可以对其造成更多的伤害,部分玩家可能还不太会打,下面一起来看看原神全遗迹类怪物弱点详解吧。
原神全遗迹类怪物弱点详解
概括总结
对于遗迹系列怪物,一些角色攻击能打到其暴露的核心然后打断其技能,简称为击破。击破是瘫痪的必要条件之一。
遗迹机兵在施放部分技能时会暴露核心。被击破两次后进入瘫痪状态。
遗迹重机在施放眼部攻击或足部攻击时都会暴露核心。同一部位被击破两次后一定时间内会被破坏而不会发动相应攻击,眼部和足部均被破坏后瘫痪。
与遗迹机兵和遗迹重机不同,遗迹守卫的核心一直暴露,但击破需要一定程度的削韧与硬直等级。击破两次后瘫痪。
遗迹猎者在进入飞行模式后暴露核心,击破需要一定程度的削韧与硬直等级。击破一次后瘫痪。
一、基础理论
击破和瘫痪
遗迹系列怪物,会在部分技能时的技能前摇/施法中/技能后摇阶段暴露它的核心,此时一些攻击能打到核心并打断它的技能,这个过程简称为击破。
击破数次并满足一定条件后怪物会瘫痪。此时怪物相当于变成了一个木桩,在数十秒后才会起身恢复原状。
击破关键
在于攻击的实际打击位置是否确实在核心部位。(目前猜测击破的条件是实际打击位置与核心的距离小于一定值)
部分攻击也许可以通过动作看出攻击的打击位置,但实际打击位置可能会有所不同,导致看上去命中了核心但其实并没有(或者说命中了核心但没能满足击破条件),所以能否击破还得看实际情况。
索敌机制
把怪物看成木偶,弓箭/法器/一些其他攻击(阿贝多e、神里重击等)就是锁定怪物的某个"关节"。
怪物不同动作状态下所锁定的具体关节可能会变
保护机制
遗迹怪进入瘫痪状态需要击破一定次数,意味着击破频率越高,怪物瘫痪越快,打怪越舒服。
但是遗迹怪各具保护机制,有的是为了不让怪物瘫痪太快,有的则是不瘫痪怪物的惩罚。
目前遗迹守卫和遗迹重机具有实际保护时间小于保护机制特效(核心周围发光特效)的bug/隐藏机制
瘫痪与冻结、石化
瘫痪指怪物准备倒地~怪物准备起身整个过程的动作状态
冻结、石化无法延长瘫痪时间
和韧性系统的关系
目前看没有直接关系,已知
1. 冰冻状态下削韧系数为0,但可以击破
2. 对于遗迹守卫,削韧可以把其打到坐在地上1-2秒,之后无起身动作直接变为站立状态
3. (存疑)对于遗迹机兵,削韧也可以打断、进而瘫痪,感电队打遗迹机兵有效果