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《原神》2.3版宵宫技能解析与配队推荐

更新时间:2024-11-27 02:17:01编辑:心蛊
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《原神》中的宵宫是一名四星火属性角色,在队伍中可以担任主C来使用。下面请看由一起游戏带来的《原神》2.3版宵宫技能解析与配队推荐,一起来看看吧。

宵宫技能效果详解

宵宫 五星 稻妻 火属性 弓

【长野原烟花店】店长,【夏祭的女王】,将人们的愿望寄托于烟花中的能工巧匠

普攻 烟火打扬

一级:普通蓄力箭

二级:根据蓄力的时间长短,产生至多三枚烟硝矢,随霄宫这次瞄准射击释放,烟硝矢会自动追踪附近的敌人,命中时造成火焰伤害。

10级瞄准射击倍率:223.2%,烟硝矢伤害:29.52

普通攻击转换为火元素攻击,提升普通攻击的伤害。切人状态消失,二级蓄力在持续时间内无法产生烟硝矢。

10级e:造成161.74%的普通攻击伤害,持续时间10s,冷却时间20s

宵宫随着自创的烟火【硫金云间草】腾跃至空中,向前发射满载惊喜的烟火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附着【琉金火光】,队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光的敌人时,会引发爆炸,造成火属性范围伤害,每两秒至多引爆一次,当处于琉金火光的敌人在附着期间被击败时,琉金火光将转移到附近的另一名敌人身上,并继承持续时间。宵宫倒下时,琉金火光会被解除。

10级q技能伤害:322.56,爆炸伤害233.28%,持续时间10s,冷却时间20s,元素能量80点

天赋

袖火百景图:在烟硝亭火舞(E)的持续时间内,宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%的火元素伤害加成。该效果持续3s,最多叠加10次。

炎昼风物诗:释放琉金云间草(Q)后的15s内,附近队伍中的所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%,另外,依据宵宫自己释放琉金云间草时,固有天赋【袖火百景图】的叠加层数额外加成攻击力,每层提升1%。

炎色配比法:制作装潢、摆件、景观类摆设时,100%概率返还少量材料。

命座

1.赤玉琉金:硫金云间草的琉金火光标记持续时间延长4s。带有标记的敌人被击败时,宵宫攻击力提升20%,持续20s

2.万灯送火:宵宫的火元素伤害造成暴击后得到6s内,宵宫获得25%火元素伤害加成。霄宫在后台时也生效。

3.鼠火戏法:E技能加3级

4.花火职人心得:每当硫金云间草的琉金火光引爆时,烟硝亭火舞(E)的冷却时间就减少1s

5.真夏宵祭锦绘:Q技能加3级

6.长野原龙势流星群:在烟硝亭火舞(E)持续时间内,宵宫使用普通攻击时有40%概率额外射出一支火箭矢,此火箭矢的伤害为原伤害的50%。此伤害视为普通攻击的伤害。

评析

虽然有二段射击的机制,但二段射击的烟硝矢对比甘雨的二段射击倍率较低,e技能只加成普通平射,宵宫更多的还是一个主打平射流的主c角色,但因为大招引爆需要宵宫以外角色的特殊机制以及e技能的10s真空期,0命的宵宫输出循环个人猜测是开e打平射,叠固有天赋1层数,e技能结束后天赋1层数最高时开大招,给场上怪物挂上爆炸dot,此时e技能有10s真空期,切站场c二号触发爆炸伤害,此时宵宫就又成了一个后台辅c,等大招引爆dot持续时间结束后,宵宫的ecd又会结束,可以继续开始循环。个人比较看好和公子一队的情况。

拥有高命座的宵宫则可以在流程不变的基础上,再开出大招后防止后台辅c技能,如行秋水剑,皇女e,阿贝多e等,再切回宵宫使用蓄力射击,让后台辅c触发爆炸减宵宫e技能cd来缩短真空期。

宵宫圣遗物推荐

武器要考虑圣遗物,圣遗物要考虑武器,同时还要考虑阵容,但更应考虑是自己有没有。

1、首选:追忆4件套

2、次选:魔女/追忆/角斗士/乐团2+2

3、反应:魔女4件套(不打反应不推荐,谁触发反应吃谁面板,未必吃宵宫面板,如雷主+宵宫,一般雷主触发超载)

4、可行:逆飞4、水套4、渡火4、如雷4(不得已可以用,但很不推荐)

5、随意散搭(若套装圣遗物不行,很有可能不如散搭)

词条:攻击沙,暴击率/暴击伤害头,火伤杯>攻击杯。副词条暴击率暴击伤害优先,然后元素精通,攻击力。

杯子:火杯>攻击杯,有适合火杯就用火杯,万不得已在用攻击杯。由于宵宫十分适合班尼特,再带攻击杯,攻击力稀释非常严重。例如:宵宫精1飞雷追忆4火伤杯,伤害区20%+46.6%+50%+40%=156.6%,攻击力=931*(1+46.6%+18%+20%+x)+311+y,若x=5.8%,y=500,攻击力=2584,(2584-931)/931≈177.6%>156.6%,即圣遗物随便歪点攻击力,随便叠些攻击buff,攻击区稀释比伤害区稀释严重。弓藏和阿莫斯,最好也是火伤杯,而且副词条尽量不要攻击力。

若随时带班尼特,追忆4件套攻击沙,除天空之翼外,都不怎么需要叠攻击力了,认真堆暴击率暴击伤害就可以。给大家一个参考吧,有班尼特绿值/白值=116%,无班尼特绿值/白值=160%,暴击率76%,元素精通80,暴击伤害尽可能高。

优点:伤害提升大。

缺点:获取难度大。

追忆4最大缺点不是会扣15点能量,而是触发需要15点能量,严重限制了玩法。若先放大招,没有15点启动能量,就吃不到套装加成,只能后放大招。(如下图玩法,最大问题就是很有可能吃不到追忆4加成,下列玩法建议不带追忆4)

圣遗物获取难度

不可否认,套装提升很大,但获取难度也大。有好的4件套就4件套,没有就2+2或者2+3,实在不行就5个散件。

4件套:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

2+2件套:⭐⭐⭐⭐

2+3散件:⭐⭐

5散件:⭐

1、宵宫大招伤害占比低。宵宫大招主要是辅助作用,虽然看起来倍率还行,但实际伤害占比很低,约占比20%。以就是因为这样,追忆4的那点能量损失值得。另外,因为大招伤害占比低,破魔之弓憋着大招不放也勉强可行。

2、即使箭箭反应,追忆4件套伤害提升明显比魔女4件套大。如:魔女4提升15%蒸发融化加成系数,7.5%火伤,而追忆4提升50%普攻伤害,(50%-7.5%)/(1+46.6%+20%+80%)=17.2%>15%,算法十分十分偏袒魔女4了,非常非常明显,打反应还是追忆4高。至于迪卢克胡桃,那可不一样。对于宵宫,魔女/乐团2+2和魔女4差不多,顶多差7.5%火伤。

3、因为飞雷,官方间接告诉我们宵宫首选追忆。“专武”的设计,明显结合了角色的天赋命之座,圣遗物,阵容。不管怎样偏袒计算天空,阿莫斯,弓藏伤害期望,现实就是精1飞雷>精5天空/精5阿莫斯/精5弓藏。

队伍搭配

1、阵容:宵宫+行秋+温迪+班尼特,经典的火C绑定行秋的阵容。

2、班尼特大招起手,温迪EQ衔接,行秋QE后宵宫开E站场输出。

3、绑定行秋打蒸发伤害很高,技能循环很舒服,宵宫E技能结束后开Q下场。

4、行秋温迪放技能打出宵宫Q技能被动,之后继续循环打伤害。

1、阵容:宵宫+甘雨+温迪+迪奥娜。

2、上双C可以改善宵宫的E技能结束后伤害不足的缺点。

3、在宵宫技能空档期,甘雨可作为站场主C重击打输出。

4、并且甘雨的大招可以持续挂冰,让宵宫打出高额的融化伤害。

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