如果有关注的玩家,一定也和一起游戏小编一样,发现了近期《英雄联盟手游》出现的人气和用户下滑情况。从出场时的与《王者荣耀》争夺MOBA皇冠,到后来逐渐的人气消散,直接如今除部分忠实玩家外,大部分的玩家都选择了退游。
加之此前同样“声势浩大”但最终收获甚微的金铲铲之战。虽然有成果,但对比之下,拳头在手游领域完全落败了。而关于近期的对英雄联盟手游的一致声讨,一起游戏小编也就自己的游戏经历,说一下《英雄联盟手游》逐渐落寞的原因。
难度问题:这本身应该是LOLM的一大卖点,但开发者并没有选择迎合路人玩家,去降低游戏的难度。相反,想要玩好这个游戏,还需要玩家去掌握、了解它机制和玩法。
由此流失了很大一部分的路人玩家,我周围很多伙伴都因为游戏难度太高退游的。毕竟隔壁直接上手,玩起来也是快乐的很。
有时候硬核也是一种罪啊!不过这一点还不是游戏失败的最大原因,还有几点同样关键。
高端局演员问题:之前只是路人玩家,而让大部分核心玩家退坑的,则是高端局演员横行的问题。
和曾经端游一样,游戏刚一公测,最新入场的是主播和演员群体,高端局公然挂机、惩罚不到位、主播恶性竞争导致路人玩家游戏体验为0,这些问题才是导致游戏崩盘的最大原因。
原本喜欢硬核的玩家也被这些帮人冲分的演员劝退了,原本拳头是可以加大力度管控的,但不到位的制裁显然并没有让他们就此收手。
排位机制:这是许多玩家吐槽的点,很队友要么巨坑、要么巨强。
虽然这点原因有,但我不认为这是关键问题。毕竟坑逼和大神的存在本身就很正常,而且拳头也的确不可能计算每一场比赛的情况,来合理分配对手。
但我最想吐槽的是:当玩家达到一个理想段位之后,一周不打排位就会自动掉下来。而且也没有段位保护,玩家可以从钻石一路掉到白金,对于一起游戏小编这种打工人来说,瞬间就失去了原本的冲劲。
游戏体验:劣势方没有游戏体验,在端游中玩家还能通过牵扯和运营想办法弥补劣势,但在手游,一条路崩了差不多已经接近游戏结束。游戏节奏的加快使得优势方一直处于碾压,劣势难以翻盘。游戏早早就失去了悬念,顺风像玩人机,逆风毫无乐趣。
以上就是一起游戏小编这段时间对《英雄联盟手游》体验后发现的不足之处,其实英雄联盟手游本身的游戏性是毋庸置疑的,但如今这个市场总会去全方位对比。想想看如今的匹配速度,只希望拳头能早日扭转局面吧。
不然咱们就先安心做动漫呗,毕竟动漫如今的口碑和路人缘都爆炸了。