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《鬼泣5》得分评价机制解析与高分获取思路

更新时间:2024-11-26 16:12:58编辑:颜初
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《鬼泣5》中的玩家评分有着一套自己的计算方法,如果了解了它机制后就可以理性的进行刷分和高评价了。下面就为大家带来《鬼泣5》得分评价机制解析高分获取思路,一起来看看吧。

很多人不太清楚SL接关跟评价机制,所以就干脆来说明一下,《鬼泣5》的关卡分数加乘主要有两项:

1.无使用继续,分数1.2倍。

2.无伤,分数2.0倍。

无使用继续的机制

其实就是死掉了或者OPTIONS选Checkpoint就会没有无使用继续的1.2倍,但某些关卡似乎不会影响,怀疑是单boss关卡并不影响。

无伤的机制

《鬼泣5》的关卡内只要受过伤,无论是重回Checkpoint或是Quit后Continue都依旧会被记录受伤。

但是可以直接强行把游戏关闭后,重新进游戏直接选Continue接关,完全可以继续保持无伤的分数加乘。

这个方法适用于包含DMD以下的所有难度,HAH没有Checkpoint所以无用。

评分机制

只要是无伤+无使用继续,就算战斗只会按三角形最终评价也能拿到S。

但有些关卡剧情限定,在高难度要达成无伤难度极高,EX.序章,八章。

所以在高难度一些关卡直接拼战斗评分要拿S评价会更容易,而《鬼泣5》的战斗分数机制是这样,保持在S评分以上的状态,打出越多伤害分数越高。

一次攻击越多目标,切换不同武器使用不同招式,连击速度越快,评价上升越快,所以如果是战斗结束后才冲上SS/SSS那其实没什么分数。

所以才会有十章十八章S评价不容易取得的原因,因为战斗太少,敌人太少,敌人太会跑。

高评价分数获取思路

因此我多数打战斗评价的时候非强制战斗是不打的,因为通常怪太少,只会降分数。

再来就是战斗结束后,画面右方会有分数显示,其实这就是你的最终分数。

后面如果触发战斗并正常"结束"分数就会刷新改变,所以边观察分数利用SL来增加效率。

例如我在第八章,由于剧情关系无伤难以达成,所以只能利用1.2倍加成,DMD模式是6000分可以S评价,所以我在结束关卡前要拿到5000以上才能达成S,因为剧情直接把你打进剧情,所以不影响分数。

那么就在关卡前中段尝试刷出高分,一边观察每次战斗后的分数,然后利用检查点机制,重启游戏确保前段关卡分数漂亮,后段如果刷差了就重启后把分数刷高。

另外也可以利用存盘备份储存BOSS战前的纪录,如果BOSS不小心打烂了还可以靠备份救,这样一来战斗评价不好刷的关卡也变得不难了。

HAH难度

因为受伤后会直接帮你课金石复活=帮你Continue,所以HAH只要被摸到就完全没加乘了,复活三次后分数还会直接减半,代表许多关卡都等于要无伤才能高评价了。

但我自己打过后的经验是,如果DMD可以全拿S评价HAH要全S也没有那么困难的,熟能生巧。

毕竟怪不会魔化,血量跟SOS一样,评分也只要5500,我自己打起来是觉得难度差不多,除了V的关卡之外啦,差点没被气死。

祝想白金的成功拿到。

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