炉石传说目前已经推出新扩展包奥特兰克的决裂,奥特兰克卡包有哪些传说随从值得合成?下面一起来看看炉石传说奥特兰克的决裂传说卡牌强度分析
标准 3.9 狂野 4
这张卡看上去很强,但实际就是需要特定构筑。一方面,对比之前的圣光背叛了我,那是可以有效的解场,而这张单单是触发亡语,所以说这张卡可能是用来斩杀的,8费的费用属实有些偏高了。可能会比想象的有些不够灵活。
合卡建议:信仰党必合金,其余谨慎合卡牧师胜率很低的
标准 4分 狂野4.5分
说实话,但看这个技能效果,只要拖下去后期基本已经没人打得过法师了,所以说目前这种类型的法师最关键的问题就是活不到很后面,而这个法师的战吼效果其实主要是怎么活下去,让你拍这张卡的时候对面场面是没有的,如果新版本马速加快的话那这张卡可能就此沉寂了。
合卡建议:谨慎合卡,法师信仰玩家必合金
标准 3分 狂野4分
这张卡快攻可以带,标准说实话我认为给战士就是挨打的,其实这卡真正受益的是狂野。只能说要么超神,要么超鬼,有点像乌龟那种感觉,可以带又可以不带。
合卡建议:战士信仰玩家必合,其余有待考虑。
标准 5分 狂野 4分
说实话玩萨满的话这次应该基本人手一张了,这张卡对比女巫哈家萨而言更加的稳定,好卡,比起其他职业那种花里胡哨,这种朴实无华的强好评价多了。下限很高,上限就那样。
合卡建议:想玩萨满的合就对了。
标准3.9分 狂野3分
当然这张卡肯定比不过之前的那几张DK,唯一现在标准能想到的配合就是香水,个人建议不建议合的,因为这张卡的设计相比之前的几位略显平庸。如果把技能改成塞炸弹的话说不定还有点用呢,不然就和战士那张任务设计的奖励一样傻。
合卡建议:术师信仰玩家合,其他人有待考虑
标准 5分 狂野 5分
好家伙,我已经预感到这张卡要削了,0费的技能估计要改成两费,要知道当初消失这张单卡就要6费,那么除去消失这卡几费?你们可想而知这张卡超模多少费了。单卡确实强,但贼的话其实胜率还不好说。这才是真正的贼人手一张。
合卡建议:必合
标准 5分 狂野 5分
说实话这张卡本身我并不想给5分,但仔细看看确实值5分,首先5获得一个法力水晶3费,抽一张牌1.5费,0.5费叠5甲赚不赚?怎么想这张卡都是超模的,而且这个效果基本契合所有类型的德鲁伊,妥妥的好卡。
合成建议:必合
标准 3.9 狂野 3
这张卡我是很喜欢的,毕竟看着快攻打不死自己是种享受。我们这里技能可以忽略不看,我相信大部分玩家新版本肯定不会因为这个技能而带这张卡,而是这把武器。主要还是快攻多的话绝对会带这张卡,本身其实并不强的。
合卡建议:觉得快攻烦的话合
标准 3分 狂野 1分 竞技场 5分
我们仔细想想看,其实2费的时候是什么情况,3/3,1/1圣盾,1/1嘲讽,1/1突袭,显然血亏。他唯一的优势可能就是可以做很大,但其实这种我们就是称之为白卡。这张卡多半是不可能进构筑了。
合卡建议:合了就白给
狂野 4分 标准 2分 竞技场5分 偶数术 4.5分
这张卡毫无特色,标准看来真的毫无配合可言,唯一的可能或许就是狂野,比如什么法师变dk回16血,自残等。
合卡建议:随缘抽,
标准 0分 狂野0分 竞技场0分
冰萨的最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最后一块碎片,缺点:浑身都是缺点。在这个马速飞快的版本显得这么的朴实无华。对比法师的龙母,这卡不能占场,身材又小,很难对对手产生压力。唯一的可能性就是拖,硬拖,然后otk一波带走。讲个笑话:冰萨终于可以玩了。
合卡建议:信仰冰萨的合!
标准3 狂野 3
如果说,猎人有百无一用橙的话,那这个就是瞎子的。
因为瞎子本身环境就没有出现召唤流,全是快攻要么就是吸血瞎,所以此卡可有可无。
合卡建议:无
标准4 狂野 4
这张卡的设计很有意思,可玩性也有,有潜力。配合扑场的话可以有惊人的效果,毕竟目前标准沉默少了。我很看好这张牌
合卡建议:觉得有趣或玩术师的合
标准 3.5分 狂野 3.5分
这张盖伦其实和自走炮这种差不多,强又不是很强,如果官方推buff骑的话这张卡是必带的,好像也就只有buff骑会带了。
合卡建议:玩buff骑的必合
标准4分 狂野4分
这张卡应该算是瞎子比较重要的卡了,首先变身能解场的同时配合突袭随从又可以打脸,是非常值得的。而技能则是升级技能,融合了牧师dk,巴库的强力技能。关键只要1费,如果不出意外瞎子新版本肯定是以这张牌为核心而构筑的打脸瞎。
合卡建议:瞎子核心卡,玩瞎子的合
标准 4 狂野 3.9
说实话这张卡本身是亏节奏的,毕竟战吼效果居然只值4费,而此卡却要6费。而这个技能也显得比较鸡肋,相当于你有一张每回合都能使用的动物伙伴。但别忘了,猎人打的是快攻,某种意义上而言快攻带这张卡很强,是一张典型的朴实无华的猎人好卡。猎人内战带这个有奇效。
合卡推荐:猎人玩家合,标准可以用用
标准 3狂野 3.8
其实这张是上限很高,下限很低的卡。如果要带这张卡的话你就会带很多的高费法术,而特定化自己的构筑,这样以来就显得这张卡很局限。这样的费用也造就成不了一张神卡,反而狂野这张卡的用处比较大,毕竟10费法术比较多能更好的配合。是一张看起来花里胡哨勉强能用的卡。
合卡建议:法师信仰玩家合
标准 3.5分 狂野 3.9分
这张卡其实设计的很尴尬,一般来说这张卡就是给快攻设计的,但你又要叠甲就要带一些戴甲的卡,那么快攻戴甲的卡不就萎了么?6费的暴龙王很强,但一个进攻性不强的卡组带它那也就失去了带它的价值
合卡建议:谨慎合,容易吃灰
标准 4分 狂野 4分 竞技场5分
我发现设计师很喜欢给牧师设计这种4费卡,你说它强么我可以说很强但又不强。就比如你们说无名者强么,很强。但有人带么?没有。都是我能明确一点就是这张卡比无名者要好用。
合卡建议:比起牧师dk这个优先级后面一点,牧师玩家合。
标准 3分 狂野 3分 竞技场 4.5分
典型的娱乐卡,虽说有点像法师的育人套牌,但其实完全不一样,也有点像弃暗投明,为什么说注定是娱乐卡呢,因为随从要比法术弱,法术法强是因为它的法术可以配合,还能免费抽,而随从不行,你想要减的多就必须多带随从,然而多带随从就会发现强度变低了,我发现盗贼的5费卡设计的都比较没用,比如之前的那张安卡,到现在也无人问津。
合卡建议:喜欢娱乐的合
标准 1分 狂野1分 竞技场2
超高的身材注定不适合猎人,要想让猎人变弱怎么办?设计一些高费牌就好了。
合卡建议:试试就逝世
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