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Stoneshard紫色晶石守林人攻略 守林人技能加点推荐

更新时间:2024-11-25 22:41:07编辑:别认怂
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Stoneshard紫色晶石林人是游戏中的一个常用远程输出职业,守林人如何选择技能加点?下面给大家分享一个Stoneshard紫色晶石守林人攻略

守林人—德温——能力分析

温德定位:狙击手,远程压制输出,打野发展。

远程输出:★★★★★ 五星

作为当前版本唯一官方指定的ADC选手,温德的远程物理输出确实强无敌(没得其他人选)。

温德开局自带有一把18穿刺的弓,和一把还不错的匕首(匕首我一直留着了,毕竟也不值得投入太多金币换更好的,天天去蹲铁匠刷匕首也挺烦的)。学习弓箭技能只需要读一本一级远程书就可以全部掌握(不知道是不是BUG,我一直纠结学不到高级技能,结果有一次在野外读了一本匕首一级书,发现解锁了所有的匕首技能。于是在奸商那里买了一本一级远程书,一读发现直接远程全部学完了。)

远程武器SKILL图:

楼下分析各技能优劣,以及加点推荐。

近战输出:★☆ 一星半

其实温德也不是不能玩近战,锤子,匕首,剑盾,手斧,长杖看起来都还行。但是玩近战女战士不香吗,矮人不香吗,哪怕法师可能也.....本贴讨论的是以远程为主,近战为辅的猎人,毕竟为了防身我也点了:

目前我这个角色9级。我给了两点技能点给匕首用来防身,一个必须点的{双刃贯耳},这个没啥好说的。我是副手双小刀,而不是小刀+盾。配合{快手如风}即使被近身到1格了,马上切匕首不费回合+{双刃贯耳}高伤糊脸,毕竟弓箭手加了很多敏捷,附魔也堆暴击爆伤准度,切双刀近身也不是不能打。不推荐匕首+盾是因为盾一般都减少闪避,少一些防护搏一搏输出也不是不行,前期比较脆可以考虑带个盾防猝死。{快手如风}被动效果还+3%准度还是蛮不错的。

不选择{斗转星移}的原因是毕竟近身用的机会少,如果技能点充足可以考虑点一点,不充足的话还是点被动技能,可以多打一轮,被骑脸也可以秒切武器。

生存能力:★★☆ 二星半

作为一个不加体质,穿皮甲布甲的小脆皮,温德如果被贴脸还是很难受的,毕竟当前版本冲锋怪还很少。在怪物没有多少位移技能的情况下,纯堆输出+超远程的攻击距离足以证明进攻是最好的防守。但是地牢嘛.....地图上标注的地牢难度是根据你当前的等级来的(也不绝对),每次下本到最后一层都得小心翼翼,很多次都是带着一大包战利品不小心被围殴了就很伤。(有一次打给背包那个地牢,没注意还有怪,没回血去捡地上的箭,结果被小怪丝血斩了,重头来过)

我防护只有6点,因为我穿的布甲衣服,就头盔是个没噪音的链甲,防御高点。格挡几率是附魔出来的副产物,也勉强用着了,搭配本身26%的闪避基本够用,防御全靠脸。

为什么选择炎术衣服,因为有5%暴击,-5%失手,灼烧抗性也稍微有一丢丢丢丢用(毕竟这版本野怪只有火法)。

当然如果不是闪避神教,一身重甲也没太大关系,我只是单纯觉得猎人一身重甲没那味了,而且还不明确行动声响到底会不会容易暴露自己,总觉得猥琐一点好。

经济能力:★★★★ 四星

优点:

首先说省钱方面:

1.因为远程攻击,即使下地牢,综合起来挨打次数也很少,不怎么需要修防具,非常非常非常省钱。

2.匕首也只是偶尔用来防身,损耗也很低, 一般只要你不拿弓近身撸人,弓的耐久完全不掉的。(这里说一下小技巧,一般地牢里罐子箱子桶子等可以砸烂的不要拿自己防身的小匕首去戳,也不用拿弓去射。就用地牢里面掉落的武器临时带上去敲就好了,否则你回发现回城修武器....下本赚800,修刀780.....)

3.皮甲布甲比较便宜,一套近战莽夫的铁桶装备动不动1W+,7K+。而合适的皮甲布甲价格都不高。炎术衣服,皮护腕,旅人鞋用到后期也无妨。

然后说赚钱方面:

1.打野,不管是1级卡城镇打熊(主城周围的格子有熊的话,拉到地图边,AAA输出,熊近身,跳进城镇,走到反方向位置进图AAA输出,跳进城镇),还是打狐狸,野猪,狼,鹿(皮草卖给裁缝,价格更高,裁缝没钱了就去睡觉,退游戏金币和货物就刷新了。驼鹿血更多,但是皮和角更贵。鹿掉的肉可以在旅馆,营地等地方煮熟吃或者卖给旅店老板),撸兔子(兔子皮占上下两格,刚好放在3格长的皮下面,合理利用空间。)都可以帮助你前期攒到一些钱,而且弓箭一组20支才12块,回收率也很可观。

2.暂时没了,中后期都是刷地牢+过夜+再刷地牢赚钱,猎人刷地牢的效率属实不高,反正我觉得刷起来小心翼翼的。

缺点:

1.猎人最大的缺失就是要准备很多箭,一般下本或者打猎要准备2组~3组,前期没有背包的情况下,箭就多占了一个3~6格的位置,全部射光背货,路上又怕群狼或者伏击,只能贴着地图边走属实憨憨。当然也可以主手弓+箭,副手匕首+箭。优点省格子,缺点就是近身了就是个哈皮。(曾经这么干过被强盗给贴脸干死)。

技能分析:{瞄准}必点,没啥好说的,弓箭自带减准度debuff,一般都是瞄一下,A一下,一般怪冲脸上了才考虑不瞄直接A。左边技能全部点下来可以学{精准},瞄准变2回合。操作空间更大了,但是要一整条技能点,个人觉得有点得不偿失。假如以站桩持续输出为例,6个回合,不学{精准},瞄准+A,瞄准+A,瞄准+A,输出3轮。学了{精准}可以瞄准+A+A。瞄准+A+A。输出4次。

{分散注意}我喜欢叫它后跳射击。值得注意的是打野的时候可以用这个技能追猎物。这个技能当然也必须学,不管是走位还是追杀都挺好的。当然,命中和伤害也很低,基本可以当做纯位移技能。

{熟能生巧},瞄准后+暴击率和减少失手。朴实无华的好技能,在没刷出弓箭书前,先点了用也可以的。不过这个技能是左边的路,这一条主要是走被动流派。

像{先发制人}:弓箭每次命中减少敌人8%躲避,最多叠3次。被动+1%准度。

{猎人印记}:主动标记敌人,伤害+8%,出血几率+10%持续10个回合。

{直奔要害}:弓箭命中使敌人穿刺抗性-5%,持续3回合,可叠加。被动防具穿透+5%

以及之前说的{精准}:瞄准多一回合。被动+3%出血几率。

这一条路线有一个很难受的感觉,单挑输出爆裂,各种削弱加伤,但是我估计实际用起来伤害溢出严重,根本叠不了几层,一般怪都弄死了,当然走左边这一条线打铁甲BOSS怪可能会比较舒服。

不过左边这一条路线,前期技能点可能就不够点神技能{远射}了

{远射}配合属性点感知,甚至可以超远程狙击秒人,是前期没爆头箭的时候强无敌的主输出技能。

{远射}之后又是一个主动技能{压制},这是一个持续BUFF,和{猎人印记}不同,这个是给自身BUFF,我理解为1对多“压制”技能,开了之后命中延长回合,增加击退效果(实际用的时候,将敌人击退到障碍物上还可以击晕,抢轮次的节奏技能。)配合{远射}{空身箭}{爆头箭}等可以进行超强火力压制。

{空身箭}这个技能我是没打出来过一箭射一串的效果,伤害还行,毕竟带出血BUFF,和穿甲。但是这个“防具伤害”就有点耐人寻味了...万一你把别人的甲爆出来,但被***了....

基本可以当做开{压制}之后的一个主动输出技能用,但是各个主动技能如果没{瞄准}的话还是有点......咳咳

{直取首级} 爆头箭,没啥好说的,这个技能输出绝对爆炸,锁头+伤害加成+暴击几率+暴击效果。很容易达到击杀效果,并且减少包括自身{直取首级},还有{远射}{空身箭}{分散注意}等主动技能CD,加上{压制}buff,简直就是射J机器。基本学到爆头箭,啥怪物都没啥难度了。配合爆头箭下面的被动{射杀},暴击秒人杠杠的。

来了来了。温德带着{射杀}他来啦!

30%爆伤,强!

60%肢体伤害,强!

关键是根据距离加暴击概率!!!

我这里给大家一个好算的数据:

距离1:增加暴击概率:1*2%=2%

距离2:增加暴击概率:2*3%=6%

距离3:增加暴击概率:3*4%=12%

距离4:增加暴击概率:4*5%=20%

距离5:增加暴击概率:5*6%=30%

距离6:增加暴击概率:6*7%=42%

距离7:增加暴击概率:7*8%=56%

距离8:增加暴击概率:8*9%=72%

基本上配合加攻击距离的{远射}等于一发狙击,或者高伤高爆的{直取首级}等于一发黄金爆头。

不过也放大了猎人的缺点,就是近身太废柴了。后期还是得辅助学一些地法柱子,匕首换位等技能保证近身生存。

加点方面。我建议感知和敏捷互点,优先感知。感知可以加视野远程伤害,攻击距离应该有加成(体感)。敏捷提供闪避反击暴击,提高输出和生存。猎人的优点基本野外可以横着走。我20格的视野不管什么怪都跑不出我的眼睛,提前预警方便上BUFF,远距离吊打。尤其是拿背包的那个图,门口10多个小怪,超远程无伤杀光的感觉贼棒!什么?你说下地牢没视野废材一个,抱歉,风太大没听见。

剩下最右边还有一个{节俭}:减少15%箭支损耗。前中期技能点紧张***点你。后期技能点充裕,***要省这一点儿箭?

{占据上风}:中间4大主技能击杀可以减少4个技能的CD1回合。聊胜于无吧,配合压制进行狂野输出。

实际上野外打群狼,打强盗,据点小兵,不需要这么多技能轮流射,该杀还是杀,横向对比隔壁被动{射杀},你一个这效果,好意思放在最后一个技能压箱底吗?

地牢里面的话也基本触发不了,基本不会同时面对3只以上怪的,地牢碰到这么多,还打个锤子,又不是矮人战士,法师烧烧烧。。

装备选择这一块基本上没有太多讲究,一般来说附魔会出很多精力回复,精力的效果。如果觉得缺精力的话选择哪个22伤害的技能消耗不高的弓, 不缺精力就哪个伤害高上哪个。商店装里面曼郡还可以买到26伤害的长弓,比这个还高2点。

副手武器的话随便整整。

衣服我个人建议就是炎术衣服5%暴击,(但是0防那是真的脆),极限生存流可以选择1万多的链甲,中庸流就选择皮甲或者便宜的链甲。

护手没啥特别好的,新手村裁缝那里买最贵的就行,基本看个人喜好,重点是附魔效果。

裤腰带的话,目前能买到的就只有1防御的骑士腰带,属性均衡,没啥亮点。

头部个人喜欢那个3防御的链甲头盔,没负面效果,带上和一个光头一样,挺喜感的。(高级铁头减视野,这玩意不够高级所以不减视野)

披风只有3个,一个出身自带的垃圾披风,前期过度用。还有一个DLC带的紫色披风,没买DLC不做评价,最强的披风当然是背包啦。16格的额外空间,谁用谁知道。

石质碎片背包的获取方法:曼郡上方或者左上方固定有一个城堡,对应任务是曼郡的逃犯的手的任务。特点是外围特别多的小怪,场景有吊死的人。清完怪之后,副本门口有一个门,其中一边是个小屋子,进去可以拿到背包。(副本BOSS是冲锋大剑哥,目前给我压力最大的BOSS之一,第一次打的时候没注意,被他冲锋刮到一下,然后切匕首双刀平A平A剁了。)

石质碎片猎人(守林人)附魔优先级:

暴击,爆伤,加伤>吸取精力 ,准度,精力,生命,视野,反击,格挡,闪避,吸取生命,穿透 >行动声响>格挡力量>各大抗性(目前除了邪术抗性还有火焰抗性,其他抗性都没用,还没有实装更多类型的小怪。)

基本就是输出贯彻到底的原则,当然如果下地牢比较多,感觉生存不够,生命闪避格吸血这些都还是可以用的。

关于视野,其实防具戒指可以附魔出视野,我觉得还是挺好玩的,走图看全屏,贼爽,最远距离在熊后面我射它射到死,熊都没回头。

潜行系统还没做出来,目前潜弓,潜匕还是**~~~

关于刷附魔,其实不用刻意买大量卷轴,直接睡觉读档S&L刷就行了。

交任务装备也可以刷,吧里有个老哥说了方法,大概就是交任务前刷两次副本(必须过夜存档才刷进度),把得到的两个项链分别存到两个容器里,然后取出一个拿去交差就好了。

石质碎片问号点,女巫小屋。

地图上很多问号,绝大部分都是强盗营地,2~3个废柴,杀掉之后就可以在那里休息睡觉存档(睡觉可以增加神志,神志在脑袋被攻击,墓地副本使用邪恶仪式等互动会降低,太低了会出现DEBUFF。金丝草可以+1%神志)。

但是有一个问号点,是女巫小屋,进去她问你要不要喝药,选喝药就给一个回蓝的水,喝一口还有经验buff,就是睡醒之后那个BUFF。

房间里有3级地属性的书,一把女巫杖(一般般,白装可附魔)。一个女巫帽子(紫的,外观好看,加的法师的一些属性),还有一个野兽项链,加1%暴击等,属性聊胜于无。(不知道是不是固定刷的。帽子和杖应该是固定刷)

关于诅咒装备,我有一个{响动诅咒} 6灵术伤害的戒指,我戴上试过,似乎没加上伤害,就没用了。其他的诅咒装备基本看个人选择,毕竟诅咒装备的附魔属性太爆炸了。

旅店老板给他一次钱,他就给你无限住了,我反正感觉我很久没给钱了。

还有什么需要补充的,以后想起来再说,毕竟这游戏还在更新,也许明天就来个大变革也说不定。

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