1. 出了星际物流塔以后开始造,因为超市的输入和输出都是通过星际塔,便于异地取。大概在绿糖量产以后完工,因为这时候主要建筑都差不多解锁,同时也会去周边星系开发了。
2. 传送带分拣器产线开局就搞。前期产能不高的时候,传送带单独拉一条蓝马达线,分拣器单独拉一条绿马达线,这阶段产物是进箱子的。到出了物流塔做超市,产能应该不差传送带分拣器这点了,另外你可以给物流塔设置上限,例如供货端的铁设置1000,出货端的传送带设置2000,这样不会造太多。
3. 优先造需求大量的,例如熔炉,化工厂,精炼厂,制造台,传送带,分拣器这种,其他根据需求的慢慢扩展,预留好可以扩展的空间就行。
4. 太阳能腰带不存在电力波动,材料星际需求不存在原材料波动,另外,超市里每种产物的目标都是有就行,速度无所谓,所以有或者没有是最重要的。
5.我直接开局造,造在出生地50-100格开外的地方(因为占地),手搓铁和齿轮的一两百条传送带就可以开启
6.我分成了3大区:电塔、制造台、传送带这些升级类一个区;物流塔和飞机相关的一个区;剩下非后期建筑一个区(这些基本都只吃铁铜石矿弄出来的那7种基本材料)
蓝传送带这种可以先接好然后不供原料,有原料之后可以先进料然后把需求箱拉到0,什么时候感觉原料够了再拉一两格
7.我这个档目前还是手动取货,感觉开始到外星开矿之后再接塔送货也行
8.我是太阳能运电流,运电前母星24火电撑着,电能波动也是反应在能量枢纽端;原材料吧只能凭感觉了,反正前期大部分时间都在母星上活动
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