《光环:无限》多人模式不删档测试目前火热进行中,玩家将能访问所有地图与内容,以及解锁第1赛季战斗通行证,且进度会保留到正式版游戏中。而随着游戏战役模式发售日逐渐临近,游戏角色导演斯蒂芬·戴克在接受外媒采访时,透露了《光环:无限》更多的开发细节,一起来了解下。
斯蒂芬·戴克表示《光环:无限》是系列中第一款以普通难度为主要焦点的游戏,“传统上,《光环》一直都是在英雄难度下开发的,我们在4和5时都做了同样的事情。所以通常我们都看英雄难度,我们会在这里调整一切。在普通和简单的时候把难度缩小一点,然后在传奇难度中放大一点。不过这一次,我们在普通难度上花费了更多时间,因为期待新玩家的加入。”
“这并不意味着这代英雄难度和传奇难度不高,这些还是光环的一部分,但我们考虑的是:‘如果你是一个新玩家,你以前从未和星盟战斗过,或者你以前从未在光环中战斗过,这是会是你第一次使用AR。’”
“我们希望这些玩家获得乐趣和成功,而不是从游戏玩法的角度立即被劝退。他们会说,‘天哪,我没玩过这个,我不明白……我应该玩吗?在这里使用特定的伤害类型?或者,‘那个手榴弹没有任何用,为什么它没有任何用处?’”
“所以我们的理念之一是,玩家永远是对的,或者游戏上应该说‘是’。如果玩家想要使用某种东西或某种类型的武器,而某些武器会更成功,我们永远不会说‘你是错的,你不能那样做’。”
“这就是我们从游戏玩法的角度说我们的理念有点不同的地方,我们只是想说:‘来,来玩!’,我们会轻松上手,我们会为玩家提供教程,特别是添加诸如装备之类的东西。因此理想情况下,玩家可以更顺畅地进入《光环》的游戏世界。”
副创意总监保罗·克罗克补充说,游戏有一条不言而喻的“黄金之路”,玩家通常应该遵循这条道路来推进整个游戏,而走出这条道路可能会导致可选的、更具挑战性的时刻。