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《上古卷轴5:天际》与《辐射4》大对比 哪款游戏更好玩

更新时间:2024-11-24 17:37:05编辑:杯与酒
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上古卷轴5与辐射4同为B社旗下的两款代表性作品,其中游戏内容与玩法方面也有不少相似之处。很多玩家一定非常想知道到底这两款游戏有哪些各自的特色呢?在这里小编就为大家带来上古卷轴5与辐射4的对比,有需要的玩家一起看看吧!

游戏对比

系统玩法

从总体来讲辐射4在系统方面比起老滚5进化还是挺大的,建筑系统、物理装备、射击与打击、MOD扩展、64位程序等等都有不小的进步。但辐射4的捡垃圾简直浪费时间,还跟风我的世界,增加了无聊的建筑系统,在rpg真正的核心上,任务设计,地图设计等方面却乏善可陈。

这也可能与游戏赶工有所关系,例如从列克星敦那种刻意希望玩家进行探索,发现的构架。 猛然让游戏转为线性副本模式,就看出来被腰斩了设计。辐射4制作者将精力花在吸引大众轻度玩家上,所以作为一个rpg玩家,我认为上古卷轴5更强。

老滚5最大问题是经济系统和武器系统的崩溃。导致中期打boss入手的装备性价比极低,大大降低游戏可玩性。辐射4虽然咋看上去没有什么改进,但其实做了很多细微的调整,使得游戏体验要比滚5好好的多。

1.老滚5由于有附魔系统,所以早期就可以用此系统附魔短剑无限刷钱,导致整个经济系统崩溃。辐射4对这点也有了很好的改进:首先,附魔对应的装备特性变成需要成本(各种零件)才能改造,你必须首先要去迷宫刷零件才能升级武器,断绝了无限刷的可能,同时NPC收购价低于打出这件装备的成本,想通过收购白板武器自己锻造高价卖出的效率变得很低。最终还是鼓励了玩家去做任务,通过任务打boss才能得到好装备特性,提高了游戏的可玩性。

2.辐射4比起上古5大大增加了敌方的强度。原本老滚5的敌方强度设置是有问题的,中期开始敌方的强度就开始跟不上玩家的升级与装备强度,导致各种开无双的出现。辐射4敌方会各种抱团,冲刺,汽油弹等攻击,即使拥有较好的装备,若被大量围攻一样会死。挑战性增加。

3.老滚5另一个缺点是技能点不够用,出了传奇版一样不够用,前期发育成型,后期没动力,给了一大堆的东西,不是自己职业的,只能收藏。而辐射高难度下,玩的好不好与本身技术有很大关系,技能与枪法的有机配合是完好辐射4的关键。

4.VATS模式让潜行击杀变得更加简单了。现在看到目标的位置够好的时候,你可以用VATS模式来选定目标然后发动偷袭,这样的操作会比在上古卷轴5里面简单多了,不必再担心因为手滑一下发生什么意外了,而且很多时候更讲究的是意识——什么时候发动偷袭、如果多个目标我先偷袭谁再搞谁,不用担心因为操作耽误了意识,这是一个好的改进。

5.上古卷轴5与辐射4在玩法上还是有不少一脉相承的关系。例如游戏中的偷窃系统以及开锁系统,只不过天际中偷盗的物品是塞毒药,狂暴药也不错。而辐射4中是各种手雷,地雷。至于开锁系统那就基本一模一样了。

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