《龙鳞化身》最早于2015年公布,原计划是成为一款《鬼泣》和《怪物猎人》结合的宏大动作游戏,以大魄力的动作场景为设计理念,力求展现夸张的画面表现和游戏性,但遗憾的是该游戏最终在2017年1月被取消。近日在接受Cutscenes采访时,游戏开发商白金工作室制作人神谷英树谈及了游戏被取消原因,并再次向期待本作的玩家致歉。
原文大意:
当时微软和我们决定合作一款游戏,他们对我们的期望很高,而我们当然也需要在项目中不辜负他们的期待。和微软合作意味着在最新的Xbox游戏机上发布游戏,这时候我就产生了再一次做高端游戏的想法,回到写实的画面。虽然这是我个人的意愿,但我认为提高我们的图形能力、并进入现代游戏创作的下一步也是白金工作室的必要使命。
我从小就喜欢奇幻世界,有剑、魔法和龙,老的那些PC奇幻游戏《七星魔法使》、《梦幻仙境》我都很爱玩。所以我一直想围绕这种主题做点什么,这就是为什么我想到了一个围绕着一个年轻人和一条龙并肩作战的世界。
然而这对于白金工作室来说是一个巨大的挑战,我们在不习惯的开发环境和不熟悉的虚幻引擎上进行开发;我们也缺乏必要的知识来构建基于在线功能的游戏。我们要克服的障碍非常大,但我们没有足够的经验,无法翻越那堵墙,这就导致了最终发生了这样的事情。
我对期待《龙鳞化身》的玩家们表示抱歉,也对信任我们、作为我们合作伙伴的微软表示抱歉,作为白金的创始人和成员,我都想要对此事进行道歉。