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《喋血复仇》控场配件流霰弹枪前排玩法指南

更新时间:2024-11-22 04:27:13编辑:折枝
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喋血复仇》中配件有着至关重要的作用,玩家可以通过使用配件进行控场,形成有利局面。下面请看由一起游戏带来的《喋血复仇》控场配件流霰弹枪前排玩法指南,一起来看看吧。

前言

配件位给人的印象就是撑满配件伤害开炸,但打过很多场之后,不难发现一些缺点。

初期即使出了拆弹+即兴(350%)仍然炸不死BOSS和防爆高个头,伴随尸潮很常出意外又让BOSS跑走

室内守点的时候没出前蹲,特感压进来又不得不丢,于是就把近战或自己炸成白痴

手榴弹的价钱也不便宜,初期为了砸BOSS而花光钱,室内守点没办法处理一样会灭。

特别是在改版后BOSS进一步上修,面对大量的特感生成 以及 近战控场的削弱

近战已经无法把特感控得死死的,不少人只知道砸伤害却忽略控场的重要性。

这次改版让霰弹枪打击退 以及 使用闪光弹控场的观念成为团队很重要的一环

让霰弹枪前排也能展露出头角,而配件位也能延伸出不同的可能性。

角色选择

卡丽:快速型字段+1 / 团队使用速度+50% / 危险感知

卡丽很适用前排推线以及室内守点的特感感知,可以在第一时间决定是否要扔投掷物,防止特感压进来。

但需要队友帮忙携带多余小包来解决进攻字段不足的问题。

若是队友没有带多余小包,可以考虑携带双手榴弹袋。

霍夫曼:进攻型字段+1 / 团队最大弹药容量+10% / 击杀殭尸掉落弹药

主要是为了进攻字段增加,初期就有足够的字段可以处理状况,以及初期就有TAC14带在身上,有很棒的推线能力和特感伤害。

团队弹药增加以及击杀掉落弹药可以解决弹药量不足的问题。

队伍定位

霰弹枪前排,上绞碎者debuff和击退特感

主要负责推线和控场 以及 使用进攻配件处理危急状况

初期用闪光弹控场,中期转配件伤害处理BOSS和特感群

基础观念

平时站第一位、第二位,负责上前主动/协助探点推线

室内守点要第一时间上绞碎者debuff和狙击一起击退特感

因此会需要提升一些伤害抗性扛伤害或者是带前蹲

霰弹枪,主拿TAC14 或 比利时 + 击退弹

TAC14 是霰弹枪中,每发弹数次高(12)、伤害次高、击退、穿透跟比利时相同、射程最远的武器

比利时则是弹数最多(16)、伤害最高、击退、穿透同TAC,但射程非常短,也非常耗弹

基本上有绿色质量+50%击退弹就可以有足够的伤害击退大手

而重新装填速度会影响泵式霰弹枪的射速 (TAC14、快枪870),因此投资换弹速度的卡片是很不错的。

由于霰弹枪的子弹很散,要特别注意枪线,为了避免触发警报,平时要蹲着拉高准确度并瞄准殭尸的脚击杀。

1.扔投掷物的时机点

当高个特感压进小房间的时候,前方有多个特感或是BOSS需要处理。

当队友被压榨者抓或是特感贴到后排的时候。

当有多个告密者聚集在一起的时候。

2.闪光弹 和 手榴弹的选用

初期没有足够的配件伤害跟进攻配件质量可以稳定击杀特感和BOSS。

也没有TAC、巴雷特、击退弹可以打控场,因此初期选择增加进攻字段,带更多闪光弹保护队伍是更好的选择。

中期转配件伤害,进攻质量提升之后可以改带手榴弹处理特感和BOSS。

3.配件伤害、火焰伤害、爆炸伤害

配件伤害只影响进攻配件 手榴弹、火瓶、铁丝网、管状炸弹的伤害,火性的火焰伤害适用 火瓶、汽油桶、炸药桶。

拆弹小组的爆炸伤害适用一切爆裂物,手榴弹、管状炸弹、瓦斯桶、汽油桶、炸药桶。

4.配件伤害的投资

配件伤害跟弱点伤害一样也会有边际效益的问题

举例来说:

「10%弱点伤害+50%弱点伤害」所打出来的弱点伤害值会比「7.5%子弹伤害+50%弱点伤害」所打出来的弱点伤害值还要低。因为前面是单纯相加1.6倍,后面是相乘1.6125倍(1.075x1.5)。

白色手雷的基础伤害是 650,拆弹小组给予 100%爆炸伤害,即兴爆炸物是 75%配件伤害,实际的伤害会是 650 * 2 * 1.75 =  2,275。

不同种类的伤害会互乘,得到的效益会更好,单纯堆高配件伤害给予的效益并不高。

除了卡牌给予的效益以外,进攻配件质量影响基础伤害、范围、效果、持续时间。

伤害:850 / 1,125 / 1,500 / 2,000

范围:6m / 6m / 7m / 7m

※以上为配件的显示信息,跟实际伤害不符 (白手雷 650)。

随着基础伤害的提升,配件伤害提升效益也会随之增加。

剩下是靠闪光弹、绞碎者、死亡标记增伤来辅助。

当你出了拆弹小组 + 即兴爆炸物,基本上配件伤害已经饱和了,此时投资其它卡片的效益会更好,比如说前蹲、要爆炸了、摩托车头盔、麻木,而不是一昧地堆高配件伤害,反而忽略整体的效益。

※配件也吃沃克(角色)、玻璃大炮(卡片伤害)、卡片弱点伤害,但实际效果不太好

5.部分进攻物品会有碰撞判定

进攻物品中,火焰瓶、鞭炮、管状炸弹碰到墙会被弹开,因此可以藉由碰撞墙面弹到合适的位置。

手榴弹和闪光弹则是冲击式,碰到物件就会炸开。

透过卡丽的视野可以第一时间往墙面砸,避免特感压进来的同时,也不会误伤队友。

6.爆炸范围

只有直击或是爆炸的圆心才能吃到完整的伤害,偏离中心的爆炸伤害会随之减少。

大致上说明一下投掷物扔特感要注意的地方

※特感

当任何特感被枪枝击退的时候,会免疫闪光弹的晕眩

※小只

一般来说找掩体或是玩转角就可以轻松解决

※防爆高个头

拆弹小组 + 即兴爆炸物的伤害是 2 * 1.75 = 3.5(350%伤害)

在防爆75%的状况下白色手雷650 * 3.5 * 0.25 = 568.75 ≈ 568.8,因此一颗是炸不死的

需要仰赖绞碎者、死亡标记增伤 或是 队友补枪

火焰瓶对高个头倒是有奇效,由于高个头本身血量不多,即使他有抗爆也不抗火

※告密者

虽然可以透过手榴弹的爆炸范围炸死,但这会仰赖配件伤害和质量

建议还是尽量聚集在中心一起炸

用瓦斯桶或炸药桶会比较稳

※BOSS

·破坏者

可以绕过闪光弹晕眩或手榴弹击退破坏者让他叫不出尸潮

·沼泽怪

如果在闪光弹晕眩的期间击杀掉沼泽怪不会触发尸潮

白质量的闪光弹有4秒晕眩时间,可以持续用闪光弹来延续晕眩时间

某些情况他会免疫闪光弹,目前问题未知

·食人魔

食人魔超过半血如果没有引他攻击、击退、闪光弹晕眩、会让他逃离

有很高的机率会在后面出现导致灭团

建议是半血后补闪光弹 或 手榴弹直接把他炸死

1.扔墙壁或地板

可以透过扔墙壁引爆的方式确保投掷物不会穿过特感

2.瓦斯桶、汽油桶、炸药桶

瓦斯桶、汽油桶、炸药桶都会吃拆弹小组的爆炸伤害

但增幅过后的汽油桶仍无法把告密炸死,只有瓦斯桶跟炸药桶可以

即使把瓦斯桶、汽油桶扔在鸟上也不会触发,可以用来处理鸟群

3.鞭炮

鞭炮可以用来吸引告密者不会触发

也可以引殭尸,把鞭炮扔在警报门前引他们打破

但是会吓到乌鸦

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