《喋血复仇》的霰弹枪通过无限子弹流的玩法可以有着极高的火力输出。下面请看由一起游戏带来的《喋血复仇》躺地流霰弹枪无限子弹卡组分享,一起来看看吧。
目前的枪支里面,DPS双王可以说是AA12和超级90,其中又以AA12的持续输出最高。
但AA12的缺点也非常大,RPM 300配上散弹的低携弹量没几下就会把子弹打光。 偏偏游戏内只有副武子弹无限,没有主武子弹无限,这要怎么办呢?
于是我就把歪脑筋动到倒地子弹无限上面,只要把AA12拿在副手,再往地上一倒,不就子弹无限了吗?
牌组构成
有备无患:核心卡,让AA12或超级90可以装在副手,这样倒地时才能用这两把疯狂输出
生命保险/众人所需:提高倒地的次数。 若是队伍中没老妈或是没人选众人所需就加出众人所需。
分享财富/多余小袋:帮助团队的神卡片。分享财富看状况点,如果从头开始打我就会找机会点,从后面开始打就不点。
考虑到4-1会给前六张牌所以把众人所需和分享财富放到第七张之后。 可以再视自己要打的关卡做调整。
前面点完以后基本算成形,就开始点后面的伤害牌,基本上是照顺序点
玻璃大炮:反正都要倒地了伤害越高越好。 -30%生命也有助于在该倒地时快速倒地。
快速杀手:倒地需要一点准确度,否则AA12的准心会大到很难打
弹匣夹:AA12重新装填实在太慢 (12发射完只要2。4秒,装填要2。56秒),带一张会大幅提高DPS
为殒落者复仇:大幅提高DPS,虽然只有10秒,但通常要倒地的时候就是情况紧急,带这张可以加强解场的能力
绞碎者,死亡标记:增加团队输出的神卡。 其中散弹枪又更适合配绞碎者,因为迭层实在太快了。 如果团队中有人固定会带那就换成别的输出卡。
散弹携行袋:就很普通的DPS卡。 看个人习惯也可以换成银弹,自信杀手等
极度专注:通常不用点,反正不一定会打到弱点。 但如果要打boss的话就点出来增加输出。
第二次机会:前面加三次倒地倒得不够爽的话就再点这张
激励牺牲:队上没补的话就带这张,有补的话就不必
枪支选择
主手随便拿一把切换速度快的中距离枪,比如说牧场,乌兹之类的,可以看团队的枪种做选择。
副手则是绑定AA12或是超级90
AA12和超级90的枪管配件必定用长枪管,弹匣优先用重新装填速度,瞄镜拿二倍或四倍增加弱点伤害,握把要用跑速或切换速度都可以。
角色选择
最适合的当然就是沃克,次选则是霍夫曼,自己的散弹子弹自己打出来用。
战法
平常就拿主手清怪跟打远方的突变者,小心不要让自己死掉。
万一突变者贴近就切副手赏牠一脸。
如果是情况紧急的尸潮或是boss就用脸接招,躺在地上拿副手疯狂输出。
要守点的话就叫队友先把散弹枪子弹丢出来,然后就拿着AA12守住门口,通常不会有人(僵尸)进的来。
假设开局拿一把白的AA12,先点出有备无患,生命保险,玻璃大炮。 恶梦保底凶猛词坠。
可以看出除了粉碎者以外都是一个弹匣以内的事。
打一打以后点出了绞碎者和死亡标记,拿到绿色的AA12。
没有人(僵尸)可以在你手上活过两秒。
再来打到后期,卡片都差不多点齐了也拿到蓝色的AA12,但是敌人也进阶成骇人的。
杀敌时间更进一步缩短,如果倒地的话会杀得更快。
只要是子弹很容易用完的都可以用这个打法。 比如说M249或是各种冲锋枪。
缺点
倒地次数即使点满了也还是有限,常常会需要团队支持。
能用的枪种很受限,队上最好有人带武器拾荒者来增加捡到枪的机率
血量低很容易不小心死掉,尤其是突然跑出骇人钉刺者或是投掷者。 平常要一直找掩体移动,或是叫队上的狙击手打准一点。
通常解不了不能倒地的次要任务。
还没有拿到长枪管之前输出其实没有想象中的高。
枪打再快也没有一发手榴弹快。
如果是在较开阔的地点倒地,队友要有意识的把怪拉来给你打才行。
第四章基本上没用。
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