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全面战争战锤3战斗系统与用户界面改动一览

更新时间:2024-11-23 02:56:11编辑:颜面
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全面战争战锤3目前已经在steam平台开启预购,本作的战斗系统和前作有什么改进?下面一起来看看全面战争战锤3战斗系统与用户界面改动一览

Total War: WARHAMMER III战场内外大更新

欢迎回到TotalWar.com,今天我们将详细介绍我们在 WARHAMMER III游戏中对游戏质量做出的一系列改变。这些改变绝对不会让你的期望或游戏体验落空,但在历代游戏中,这次的变动无疑最显眼——从生命读条到阵型的全面更新。下面的视频便是我们这次讨论的视觉展现,大家可以在我们的战斗类型博客中阅读我们几个月前提到的WARHAMMER III改动信息。

战斗

· 没错,我们新增了飞行切换功能。

o 但有一些飞行单位,比如天灯,是无法落地的。

· 热键

o 我们增加了闲置部队热键,让你可以快速定位当前没有参与战斗或对移动命令做出反应的部队。你可以在它们之间进行切换,或将它们全部选中。

o 特殊技能现在拥有自己的热键了。

o 防御模式、规避近战模式、自动射击现在都拥有了热键。后两者会使用全新的『其他部队行为槽位』热键。

· 阵型

o Three Kingdoms的阵型系统可以使你只用一个动作就可以将选中的部队拖入简单的编队,近战部队会排在远程部队前面。

o 现在设定阵型功能可以生成更多可用的阵型,能够对军队进行快速组阵。

o 在标准战役野战当中,部署阶段结束时军队的阵型会被记录下来,该军队下一场战斗中会以此为默认阵型。

· 治疗与疲劳

o 治疗技能现在会每秒按百分比来恢复,而不是恢复固定数值。

o 游戏中可以通过造成火焰杀伤来阻碍治疗,这可以在几秒钟内大幅度削减所有治疗效果。

o 疲劳相关的技能现在也是持续生效,而不是立即降低或恢复疲劳值,这可以用来慢慢消耗敌人的体力。这在近战英雄或领主的『索敌者』技能上体现得十分明显。

· 阵列齐整

o 长柄武器部队(长戟兵、长矛兵)拥有新的冲锋反制能力,可以在攻击冲锋他们的部队时造成额外伤害。

o 阵列齐整的部队在战场上会有状态图标,使你可以快速辨别出哪些部队可以安全地扛下冲锋。

· 法术

o 游戏新增了一个选项,当你用技能或法术进行瞄准时,游戏会自动进入慢动作状态。

o 魔法抗性被修改为法术抗性,只对施放的法术生效。这意味着魔法攻击不再会受到经常性的防御了。

o 荆棘法术效果有所更新,包括重做了生命系法术的荆棘之盾。

用户界面

· 生命条

o 引入了预估生命条机制,在即将受到伤害时,游戏会将生命条的预计数值标亮,并且生命条会持续降至该数值,使玩家更容易注意到高爆发伤害的效果(这样做不会改变伤害的实际发生模式)。

o 战斗场景中部队生命条会拥有75%、50%、25%三个刻度,从而方便观察单位是否即将激活与生命值有关的技能。现在所有的单体部队都拥有了受创技能,在这种情况下尤其实用。

· 数据与部队界面

o 现在,你可以在兵模体积提示框中查看部队质量数据了。

o 部队信息界面得到了扩展,玩家现在可以更方便地在其中查看技能、属性和抗性等信息了。

o 部队信息界面中现在会标示出部队的3个等阶,从而允许玩家快速查看部队的相对质量。

· 自定义战斗

o 自定义战斗和快速战斗中已经移除了次级派系,此项机制修改成了让玩家选择种族,然后从该种族知名派系中选择颜色配置。

o 现在可以搜索和筛选自定义战斗地图。你也可以标记最喜欢的地图,将其放置于列表顶端。

o 你现在可以在自定义战斗大厅中改变部队规模设置,而不是使用游戏选项中的全局设置。

o 改进了军队预设保存功能,可以筛选、搜索并查看面对特定种族或战斗类型时的设定。

· 与法术浏览器类似,我们新增了一个部队浏览器,这样你就可以随时查看全部的兵种名册了。

· 我们之前发的帖子你们也已经看过了,各种菜单的用户界面也进行了全面修改,比如新的战役战斗、信息界面、部队头像等等。

希望这里面有你能经常用到的一两项。我们明白,这些不是游戏中最亮眼的改动,但是我们不想让新的派系、领主、部队和更宽泛的系统改动(比如攻城和外交)遮住它们的光辉。

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