这个游戏机制也就是所谓的ELO机制,在很多MOBA竞技类手游中都引用了,最典型的就是王者荣耀和LOL手游,之前网上就传过LOL手游将要取消这一个机制,而官方也明确表示了这一点,但是真正事实是,更新了几个版本,这一游戏机制还存在。
游戏内的玩家仍然经历着ELO这一机制的安排,要么连赢、要么连输,反复折磨,反正就是绝不让玩家痛快,如果说,玩家只能在一个段位内连输或者连赢,那也就意味着这个玩家的实力就是这个段位的而已,但是不少大神和主播给我们验证了并非如此,因为他们既能在大号的宗师局里垫底胜利,也能在小号的黄金局里被虐哭。
总之就一句话,输赢,全凭系统安排。
除此之外,LOL手游的游戏匹配机制也是很多玩家吐槽的重点。
第一条:晋级对局强行补位
玩家在段位晋升时往往拿不到自己擅长的位置,而是被迫补位自己不经常玩、甚至不会的位置,例如上单补中单、中单补AD,AD补打野等.....晋级赛就是拿不到自己擅长的位置,而且越是优先级低的位置,在晋级赛的时候就越容易补位到,这就非常的离谱。
而反观隔壁的王者,补位的玩家往往是全能的,所以经常在四、五楼,俗称反制位;当玩家到达晋级赛时,还会有一个晋级保护机制,基本都会拿到自己擅长的位置。两两对比,虽然是同一机制,但是明显LOL手游的机制更令玩家难以忍受。
第二条:匹配时间过长
LOL手游正式上线是国庆节后,那时平均匹配时长基本都是10s内就能匹配到玩家,但是现在匹配时间越来越长,就连LOL手游的初始段位黄金,正常匹配也要1分钟左右,即使是系统的预估时间,也没有这么长。
另外,匹配时间过长和LOL的游戏策划以及本土玩家也有关。
LOL手游多多少少都带点端游版的戾气,所以在王者玩家加入到LOL手游中的时候,多多少少表现出了不屑,那段时间,双方玩家之间展开了激烈的唇枪舌战,互相嘲讽,例如什么“农批”“抄袭批”、游戏内帮中路抢线升二、打野solo大龙、以及辅助补兵等嘲讽梗全网乱飞,甚至于就连LOL手游的官方也公然开团引战。
这些现象,结果就是崩掉了LOL手游的路人缘,导致很多玩家在加入一周之后就退游了,也就导致了第三个问题。
第三条:游戏玩家过少,机制系统安排机器人加入匹配
玩家长时间匹配不到,那么不排除机制系统会安排机器人成为你的队友,甚至于在晋级赛上,看到自己的队友水晶前挂机,塔下送人头,打团永远不跟,主页没有战绩的,毫不意外,那就是系统机制为你安排的机器人队友(俗称人机),导致很多玩家都说宁愿队友菜一点也别安排机器人,真的是破防了。
以及禁言机制,很多游戏中都有这一个机制,但是都是因为发出了不友好的言语行为而导致的,但是LOL手游的则是太容易就被禁言了,触发条件过于简单,甚至于不小心谐音了也会遭到系统禁言,所以很多时候,玩家们都是处于禁言状态,没办法正常沟通。
总而言之,这些机制都是令玩家难以忍受的,尤其是最后一个,连胜之后给玩家匹配机器人,美其名曰增加游戏活跃度和游戏体验,但是这确定不是反其道而行?真的不会让玩家退游?虽然吧,隔壁的王者荣耀存在着众所周知的隐藏分机制,根据玩家隐藏分进行匹配,也就是输赢,全凭系统安排,但是对比LOL手游,起码不会给玩家安排机器人作为队友。
所以LOL手游这几个游戏机制,要不是足够喜欢,真的就气不过,怒砸手机,退游了。
那么,大家对于LOL手游的这些相关游戏机制,最不能忍受的是哪一条呢?欢迎评论区分享 !