《原神》2.3的角色,除了两个老角色阿贝多、优菈复刻之外,就只有新角色,荒泷一斗了。经过测试服的3版以上加强后,荒泷一斗的爆发输出已经很高,即使在0命下,爆发输出也能赶上其他的主流队伍,队伍dps6万+的。
可是有个问题,荒泷一斗的充能咋办?一定需要阿贝多的辅助充能吗?
《原神》元素微粒、晶球掉落规律
1、随着魔物的血量下降 必定会掉落固定量的微粒/晶球
2、普攻大约7次,可以获得
3、元素战技可以获得元素微粒
4、武器特效,比如西风系列可以获得元素微粒
4者的区别在于其中元素微粒会自动的飞向玩家,而元素晶球则是掉落的能量球,需要玩家去捡。
并且,晶球充能>微粒,并且同元素、不同元素、无元素充能也不同,具体还是要看实战循环。
岩系队伍,先锁住三岩系,一斗和五郎占据了两个,第三个岩系:钟离/阿贝多/凝光/女仆,现在是选择时刻,该怎么选?
1、选择凝光
假设为:普通一斗、西风弓(唯一四星充能弓)五郎、金箔凝光。
配队:一斗,西风五郎,金箔凝光
主要手法循环:五郎QE→一斗QE→凝光QE
此实测中设定怪不会掉落元素颗粒,因此此次试验中一斗前台2+4岩颗粒+3西风颗粒(6*3+6=24),后台3岩颗粒(3*3*0.6=5.4),总计30点。
而荒泷一斗的的元素大招需要70点,一半充能都没达到。
当然,这个循环还有个遗漏,那就是队伍里还允许存在第四个人。这第四个人加入的技能,会让循环拉长。一斗循环一般20s打底(大招冷却18S)。所以实际时间上看,这三个人都可以放出两次e,就算有些拖,且强行让一斗的e在Q之后用其实也还是可以循环过来的,只是会比较拖沓和勉强。
因此在第二次试验中改变了循环的打法,充能结果如下:
操作手法:五郎QE→一斗QE→凝光QE→第4人施法→凝光e→五郎QE
注:在此套循环中不算第4人施法
五郎前台吃3个岩颗粒,后台吃11个岩颗粒和12西风能量,刚好和一斗反着来,一共可吃9+(11*3+12)*0.6=36、80/36=2.22
一前台8个岩颗粒+12点西风球,后台6个岩颗粒+第4人打球≈3个岩颗粒,在20s+的循环中,一斗可吃8*3+12+9*3*0.6=52.2
综合来说也是比较勉强,队友打完两轮后一斗才可能打一轮。
该体系下,五郎(西风猎弓)充能需求如下。
而在这套打法中玩家的充能效率需要超过220五郎才能稳健开Q,虽然有要求但基本问题还是不大的。
五郎前台吃3个岩颗粒,后台吃11个岩颗粒和12西风能量,刚好和一斗反着来,一共可吃9+(11*3+12)*0.6=36、80/36=2.22
以温蒂举例,在带上了精560级西风猎弓后,不带充能沙漏都能有203,所以只要有西风弓,五郎充能并不难。
从实际测试中来看,一斗、五郎、阿贝多完全就是一个三位一体的组合。
但也不是说没有其它方法!
3岩队重要是未来五郎的BUFF3岩能吃满,同时也能吃满一斗的2命4岩能。但如果没有2命也不必被这个组合束缚。2岩+雷神/雷主+一个聚怪角色(温蒂),温蒂换4绝缘,聚怪后一斗强化重击,这才是最大伤害乘区。
当然以上仅仅针对小怪,而且这个阵容也没有奶妈。因此综合考虑最好是三岩,双岩+雷主+奶妈也不是不行,但会丢失不少伤害。