在Steam上玩家都可以对每款游戏的做出一个好、坏的评价,最终系统会根据玩家的评价给予一个评估。本次一起游戏带大家看的就是2021年的“年度最佳”游戏——崩坏3
对于崩坏3的大名,想必各位玩家即使没听说过也一定玩过。可以说除开一些事件外,其游戏本身无论是质量还是评价都是很高的,但偏偏在移植PC端后,这款许多玩家眼中的佳作却获得了Steam最难获得的评价(如果不是摆烂,真没几款游戏会获得这个评价)。
在Steam的评分机制汇总,游戏一共分为8个级别。
好评如潮—特别好评—多半好评—褒贬不一多半差评——差评如潮,还有好评、差评是针对玩家数量较少的游戏。
在Steam上游戏要达到差评如潮有两个条件:
1、玩家好评20%以下
2、有足够多的玩家购买或游玩,购买游玩的玩家不多即使全部差评也到不了
PS:玩家必须购买试玩后一段时间才能给出好评、差评
就这么说吧,Steam在一万款中达到差评如潮的游戏可能也不会超过10款,千里挑一可能还遇不到一个。其它开发、运营一辈子都可能无法获得的评价,崩坏3一天就达成了。
截至目前(2021年11月14日)玩家好评率13%,也就是说10个人中1.3个人给出的差评。最最关键的是,看看这好评内容。
而查一下手游的好评度,基本都是80%起步。作为一款手游,本来上架Steam无论对于玩家还是开发商都是一个好消息。玩家想着可以再次回到以前的美好,结果一打开游戏。
玩家发现我想要的并没有啊!本身这个事情也不至于轮到差评如潮的份上,但偏偏Steam版的崩坏3还与原本的手游账号不互通。咋滴,这是要开一个渠道服啊?这一模一样还要重新肝重新氪的Steam就是从手机换到了电脑上吗?那我还不如直接搞个手游模拟器得了。
再加上本身游戏在优化和画面上也还有所欠缺,结果就沦落至此。看了一下最有价值的好评,基本98%是在骂的,为什么不是百分百?因为我看到了一个“好”和一个“还是可以的”的评价。
思考良久,一个问题在我脑海中挥之不去:为什么上Steam啊?