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使命召唤18先锋僵尸模式基本玩法与地图机制介绍

更新时间:2024-11-24 00:30:51编辑:折枝
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使命召唤18先锋僵尸模式是游戏中的主要玩法之一,本作僵尸模式有哪些特殊地图机制?下面一起来看看使命召唤18先锋僵尸模式基本玩法与地图机制介绍

首先,这次的新僵尸模式似乎叫“DERANFANG”,意思为起源,或者开端的意思,总的来说不是传统的回合制地图,而是类似疫病爆发那种带有随机元素的多地图闯关模式,下面我会慢慢讲

先来说说剧情,这里就简单的讲了,按照t组的说法,这次的故事是以太世界观的另一个世界线,图片里的人是本次的反派沃尔科夫姆·冯·利斯特上尉,为了挽救第三帝国的败局,他和他的军团“真理团”强迫许多各界专家在全世界四处寻找以太空间里的五大神器挽回败局,最终找到了这个贵物“以太魔王---不灭者寇帝费克斯”来帮助唤醒不死大军横扫欧洲盟军部队,但这个时候,他的团队里的恶魔学家克拉夫特博士向盟军先锋特遣队发出了求救信号,并且在他的帮助下,其余四个以太神器得以和先锋特遣队签订契约抗击这场浩劫,僵尸故事就开始了

接下来说说游戏玩法吧,首先是地图基本机制

1.该模式目前一共四张地图:红星广场,法国约梅尔,巴黎皇家酒店,以及死亡沼泽

2.玩家一开始会出生在斯大林格勒的红星广场(就是b测那张多人地图),地图上会随机生成几个不同的任务,每当完成任务后地图便会扩大,然后将玩家引导至下一个任务区域,完成所有任务后便可以呼叫传送门进入下一张地图

首先说说以太技能,都是老朋友了,在剧情中分别对应加入先锋小队的另外四大以太神器的能力,从上至下依次是

1.能量地雷

2.以太环绕

3.以太火圈

4.冰霜冲击

拥有工作台等一系列17僵尸的元素,工作台可以进行道具购买,升级护甲啥的,护甲依然分为三个等级,枪械等级未知,不过估计也会有

然后说说新机制,有两个,第一个是符文机制,但是t组暂时没有介绍更多的细节,还有一个是“圣约祭坛”机制,在每一次完成地图上所有任务进行传送时,可以通过消耗献祭心脏来获取能力(大概参考下元气骑士),目前一共有如下能力展示(不分先后顺序)

1.稀有-先祖血脉:小概率不会消耗使用的道具

2.史诗-弱肉强食:对慢速和眩晕的敌人造成更多的伤害

3.传奇-不洁圣地:当你处于不动或者刚开始移动时能够造成更多的伤害

4.稀有-血祭血神:近战时可以回血

5.传奇-格林子弹:快速换弹

6.稀有-死亡笼罩:爆头击杀返还子弹

7.史诗-腐坏大脑:转化僵尸盟友

8.稀有-死亡直击:爆头造成更多伤害

9.稀有-火花四溅:被爆炸物杀死的敌人有概率爆炸

10:稀有-寒霜之泣:射击时一定概率使敌人减速

11.传奇-英雄不朽:快速复活队友的同时复活附近倒地的队友

接下来就是一些零零散散的内容了

1.武器强化,饮料技能(似乎不是饮料了),工作台这些传统机制都继承了下来(废话)

2.t组似乎觉得爆发模式是个很棒的点子,他们非常喜欢,之所以运用了多人模式的地图,是因为他们想加强先锋不同内容间的联系

3.之所以说“DERANFANG”不是地图名字,那是因为他并没有专门的地图,而是像爆发一样由其他地图组成

4.虽然基本都是多人地图,但是t组会针对的进行改造,使地图看起来更像僵尸模式一些(比如祭坛,尸体,鲜血啥的),目前看起来观感不

5.为了应对这种勉强算是rougelike的玩法,t组新加了一些小任务,比如

闪电战:击杀尸群

鲜血收割:收集僵尸掉落的符文,然后放入噬罪者方尖碑(捡狗牌是吧)

头颅守卫:不知道和推车的区别在哪,听介绍感觉很相似

6.后面会增加更多的地图(指扔更多的多人地图进去)


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