没有中文,没有亚服,但即使是这样,依然让不少玩家踊跃加入,我说的就是在9月28日上线的《新世界》在线破20万、破50万、破七十万、破九十万。接连不断的利好,频频登上Steam销量周榜,当时真是一片盛况啊。
但谁能想到,仅一个多月后玩家流失就超过了60%,甚至官方直接在游戏论坛宣布要合服了。合服意味着什么相信老玩家都清楚,简单来说就是在线玩家没那么多,没必要浪费服务器资源了,曾经的排队几天、服务器账号限制、服务器扩充,现在看来真的很戏剧性。
此前《新世界》的最高在线人数直破90万,达到了91万,一度将万年老大的CS:GO都压在了身下。结果今天我去查看了一下了,11月8日的在线玩家峰值30万。9月顶峰玩家90万,10月60万,过去30天40万......
上图上半部分为Steam数据统计,下半部分为SteamDB的统计数据。
仅一个月就如此惊世骇俗,不得不说新世界的掉粉速度,都快赶上娱乐圈暴雷的明星了。但目前该作在Steam的玩家评测中依然有着74%的好评(多半好评)。
而作为一个只崇尚中文的的青年,我也没有购买这款游戏,因此个人对于这个断崖式的玩家数量也有些懵逼,我也只能去看看评论区的大家说了些什么了。
注:以下仅仅为评论以及个人理解
在最新一批的差评中(为啥看差评?看好评的人都应该没走啊),我发现许多差评都是有着一百个小时以上的玩家发出来的,总体其实就在说两个问题。
1、游戏的单调,游戏在前期有着不错的游戏体验,出色的画面丰富的技能和玩法,但在一段时间之后,它就开始一成不变起来。而且游戏中是没有坐骑传送功能的,跑图这个点有人喜欢有人讨厌。
2、BUG,许多玩家反馈说游戏的在PVP每周的战斗时候会出现许多的问题。
3、外挂:举报没反应,甚至有玩家被封后找官方反馈为什么被封,回答是:不需要知道,您唯一需要知道的是,我们以后不会再回复有关该问题的邮件。
以上评论均为11月8日发布,有外语好的同学还可以详细翻译一下,我是不行了,要是外语好我就直接去试玩了。
历览往事,只能说亚马逊在游戏上的确没什么天赋啊,天胡牌都能打炸了。
不知道对于这款游戏是什么看法呢?是凉凉还是翻身呢,在下都一包辣条凉!