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立即下载 精品合集《帝国时代4》中每个文明都有自己独特的地标建筑,可能还有一些小伙伴不是很清楚地标的效果,今天给大家带来一篇《帝国时代4》各文明地标建筑及加成效果,希望能够帮助到各位。
和前作不同,在本作中,我们无需在特定时代中建造规定数量的建筑,而是需要收集足够的资源去建造地标建筑才能进入下一时代。
选中农民(工人),然后在左下角的可操作选项里点击第一排的最后一个图标(标着罗马数字的那个)就可以建造地标建筑了,选中农民后按【T】也可以执行此操作。除了黑衣大食王朝外,其他七个文明都需要用建造地标建筑。
打开地标菜单后,可以在两个地标中选择一个进行建造,每个地标都会列出加成效果、所需资源和建造时间,根据自己的游戏风格去选就可以。建造完成后,就可以进入下一个时代了。
建造条件一览
每个文明在同一时代的地标都会消耗相同的资源和时间才能建造:
- 资源:400食物、200金币
- 建造时间:3分10秒
- 资源:1200食物、600黄金
- 建造时间:3分40秒
- 资源:2400食物、1200黄金
- 建造时间:4分10秒
封建时代
- 治疗附近所有脱离战斗的友方单位,每1.5秒恢复其4生命值
城堡时代
- 可作为城镇中心使用
- 具备城镇中心所有功能、科技及加成
帝王时代
- 可作为大型箭塔使用
- 具备箭塔所有功能、科技及加成
- 伯克郡宫殿的武器攻击范围+50%,射箭槽的数量翻倍
- 从地标生产温嘉德军队,军队包括了武士、长矛兵、长弓兵、骑士及巨型投石机各一
封建时代
- 驻军时可发射远程手铳并添加射箭槽
- 可在浓密森林内提供视野
城堡时代
- 可作为攻城武器厂使用
- 生产的攻城器械生命值+50%
帝王时代
- 必须建造在石墙上
- 石墙与城门的生命值+100%
- 附近城墙上的部队造成的伤害+50%
- 所有建筑可生产之前获得的王朝单位
- 此地标附近的建筑生产王朝单位的成本-30%
封建时代
- 可作为马既使用
- 您所有马厩生产的单位移动速度+20%
- 可作为市场使用
- 所有商人和商船带回任何市场或码头的资源都会+30%
城堡时代
- 可研究法兰西人的所有独特科技
- 此建筑的研究成本-20%,并可无视时代需求
- 可以随时间产生并存放资源
- 存放的资源越多,产生资源的速度就越快,可选择食物、木材、石料或黄金
帝王时代
- 可作为大型箭塔使用
- 配备高伤害劲弩炮台
- 每个驻扎单位可额外添加一个劲弩
- 立即开放皇家炮兵的生产
- 此单位造成的伤害额外+20%
封建时代
城堡时代
- 放置在雷格尼茨大教堂的圣物每分钟都会产生+200%的黄金
- 可持有3个圣物
帝王时代
- 可作为城镇中心使用
- 村民的生产速度+75%且成本-75%
- 建造此地标的成本-20%
- 可作为大型箭塔使用
- 其生命值+50%
- 影响范围内的所有建筑收到的伤害-33%
封建时代
- 当设置后,鹿石可作为驿站提供速度光环
- 完成后立刻授予驿站网络科技
- 可作为市场使用
- 商人生产速度+50%,而且黄金成本-50%
城堡时代
- 当汗在附近时,忽里勒台会治疗附近所有受伤单位,并提供+25%的伤害30秒
- 可作为蒙古包使用
- 在此地标存放黄金时,获得的黄金+50%
帝王时代
- 每90秒产生一支由骑手、蒙古突骑或长矛骑兵组成的骑兵军队
- 可作为敖包使用,并且不需要石料露头就可每分钟生产240石料
封建时代
- 允许以优惠的价格换取资源
- 每分钟会额外产生一次换取机会
- 可作为木制要塞使用
- 自带射箭槽、城堡炮塔和城堡瞭望台科技
城堡时代
- 可以像狩猎小屋―样生产黄金,但是生产量+200%
- 每60秒生产一只鹿
- 村民可将食物存放于这座建筑
- 可作为修道院使用
- 可半价生产僧侣战士,并包含独特宗教科技
帝王时代
- 可作为大型箭塔使用
- 具备所有武器炮台,并拥有更高的生命值
- 邻近攻城器械厂的攻城器械成本-20%,并包含独特攻城器械科技
封建时代
- 靠近此地标的近战和远程步兵单位攻击速度永久+15%左右
城堡时代
- 除了发展到下一个时代外不会获得任何立即性加成,但包含许多独特的经济与宗教科技
- 步兵单位可以建造石墙、城门与箭塔
- 这些建筑以及其炮台的石料成本减少25%
帝国时代
- 自动生产箭塔战象
- 在地标驻扎学者可增加生产速度,最多可驻扎4位
黑衣大食王朝只有一个地标——智慧宫(消耗50木头、30秒即可建成),智慧宫包含了黑衣大师王朝的文明科技,建造智慧宫的各座偏殿就可以发展到下一时代并获得额外科技。
以下经济科技可用:
- 新鲜食品(封建时代):村民的生产升本-50%
- 农业(城堡时代):村民在农场的采集效率+15%
- 强化加工(帝王时代):村民掉落的资源+8%
以下军事科技可用:
- 骆驼支援(封建时代):骆驼附近的步兵+1护甲
- 骆驼骑兵护盾(城堡时代):将护盾授予骆驼骑兵,其近战护甲+3
- 新兵训练营(帝王时代):所有步兵的生命值+15%
以下文化科技可用:
- 保存知识(封建时代):所有科技研究成本-30%
- 医疗中心(城堡时代):每秒治疗附近单位+2生命值
- 忠诚信仰(帝王时代):阿訇可以在未持有圣物的情况下使1名单位皈依
以下贸易科技可用:
- 香料之路(封建时代):从商人处获得的黄金+30%
- 装甲商队(城堡时代):商人和贸易船只+5护甲
- 大集市(帝王时代):商人也会携带多余资源返回,该资源会是黄金总价的25%,会放置在市场中