为游戏而生,让游戏更简单、快乐!
XML地图  |  收藏本站
当前位置:首页 > 资讯攻略 > 游戏攻略 > 正文

《漫威蜘蛛侠》回应boss战问题 顾员工利益避免加班

更新时间:2024-11-26 07:12:10编辑:画青笺ぶ
梨子手游盒子
BT梨子手游盒子(高返利版)
梨子手游福利平台,免费送首充,上线送VIP,免费领元宝和代金券。玩手游必备神器!
立即下载   精品合集

   《漫威蜘蛛侠》在18年上线后大获成功,但有些玩家游玩后发现作品中有些地方“缩水”,最终BOSS战的设计并未让玩家们满意,近日,Insomniac CEO Ted Price回应了这一问题,表示为了照顾开发人员的作息健康,避免加班赶点来制作游戏。

   “最初,我们原打算有一场带你走遍纽约市的Boss战,但这远远超出了范围。卖点在于直接用蛮力,把头低下,跑过砖墙。但团队退后一步,思考什么对玩家来说是重要的,那就是Peter和他以前的导师Doctor Octavious之间关系的破裂。

   他们重新思考了这场战斗,并意识到他们不需要摧毁半个纽约来偿还这种关系。事实上,这将违背我们的初衷。因此,最后的战斗更加近距离和个人化,具有比计划中大得多的情感影响,而且很适合我们的时间。

   这种在限制条件下进行创新的许可需要来自领导层,他们为这个项目定下基调。我亲眼看到了这个被实行,当它奏效时令人难以置信,但这需要不断的重复,因为我认为我们默认了旧习惯。

   这个过程是最理想的。它是否一直都在发生?绝对不是。在繁忙的生产压力下,我们常常觉得我们不能把脚从油门上移开,但这往往是需要的。团队需要有权限暂停,想出更好的办法,而不是推平问题,造成潜在的健康问题。”

   在《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》大获成功后,Insomniac现在正在开发《漫威蜘蛛侠2》和《漫威金刚狼》游戏,前者定于2023年发售,登陆PS5,后者尚未公布发售时间。

扫一扫,访问手机页面
版权、建议等问题请点击投诉反馈
最新专题更多
猜你喜欢更多
24小时热门文章
小编推荐
近期热点
热门专区
手机扫一扫轻松打开
佰玩游戏网