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《暗黑地牢》人物数据分析介绍 暗黑地牢人物图鉴

更新时间:2024-11-25 18:56:32编辑:昔日&
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暗黑地牢》里面有很多数值,有些新玩家看到了一头雾水,不知道每个数值都有什么样的作用,下面就给大家带来人物数据分析介绍,希望对大家有所帮助,更多如下。

人物数据分析介绍

1,最大生命

很简单的属性,在你每次进入副本后,所有人物都将以他的最大生命值开始副本,无论他/她上次出本后是多少的血量。在暗黑地牢中,血量直接影响坦度。

2.闪避

从这里开始,对萌新来说就是模棱两可的地方了。可以看到迪马斯闪避为10,那这10点闪避意味着什么?要说清楚闪避,我们必须先说精准,我们把鼠标转移到强盗第一个技能切开血

可以看到,1级切开血管的切开血管基础精准为95,95就是95%。这意味着不考虑任何其他因素,切开血管打中人的概率就是95%,而地牢中所有的单位都有隐藏的5%的精准加成,所以切开血管打中敌人的概率就是100%。这时候,我们把鼠标放到敌人身上,看看敌人拥有2点闪避

2点闪避就是2%。因此,切开血管打中土匪割喉者的概率就是98%。那我们再看看雷纳德的第一个技能惩戒,基础精准为85%,那么打中土匪割喉者的概率就是85%+5%-2%=88

3.防御

防御是百分比显示,所以理解起来也很简单,防御的计算会在所有的计算之后,也就是说一个即将到来的伤害,在经过各种乱七八糟的加成之后,最后受到的防御的百分比减免。还是看到土匪割喉者,他拥有15%的防御,如果雷纳德一刀砍下去可能砍10,那么经过防御减免后就是10*85%=8.5=9。没错,在地牢里,对我方有利的数据都是向上取整。

4.速度

速度的生效其实也极其的简单粗暴。在每一回合开始的时候(当然包括进战斗第一回合),所有的在场角色将获得随机1-8的速度加成,把这个随机数加上人物的面板速度,得出来的实际速度凑一块大家比一比,谁大就先动,谁小就后动,就这么简单。所以,有人总是先动不是没原因的,就拿老路这场距离,迪马斯速度7,雷纳德速度1,土匪速度3

5.精准修正

精准和闪避的生效上文已经解释过了,这里不再赘述,之所以专门多出一个精准修正属性,是因为很多其他因素会影响人物精准,计算能否命中的时候别忘了把这个算进来

6.暴击

又到了一个很有意思的属性。先说说暴击效果,伤害技能一旦暴击,会造成能造成的最大伤害*1.5,一个人物的伤害是会浮动的,大家往面板下面看看就看见了。暴击没有浮动直接最大。此外,暴击会给自己带来3点压力治疗,并且队伍其他人有25%的概率获得同样效果。如果能够造成持续伤害的技能(dot技能)暴击了,比方说刚刚说过的切开血管,那么dot时间会延长两回合。如果暴击将敌人直接杀死,那么敌人不会留下尸体。

7.伤害

伤害没什么好说的,人物的基础伤害是一个浮动值,最多不会超过那么多,最低不会低于那么多,然后拿着基础伤害去与各种各样的影响因素相乘,得出造成伤害,再受对方防御减免影响,得出来最后实际伤害,就这么简单

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