《暗黑地牢2》中有着养成系统,只不过这代的养成系统和第一代有些区别,很多老玩家都不明白改成这样是为了什么,下面就给大家带来养成系统分析说明,希望对大家有所帮助。
养成系统分析说明
DD2的养成系统为“爬塔”模式做了妥协。
例如技能的强化,DD1的时候一步步的提升一个角色的技能,就有养成的乐趣,到了DD2,为了满足“爬塔”的肉鸽性,技能强化就做成了选择强化一次,这技能强化是否有最优解导致角色BD固定化先不谈,就这一个角色技能注定加不满的游戏体验,就肯定削减少了养成的乐趣。再例如,DD1的城镇养成,变成了DD2的只能稍加强化的马车,也是为了这个“爬塔”模式做得妥协。
那这“爬塔”模式所带来的乐趣,是否能超过养成乐趣的减少呢?这就各花入各眼了。
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