如果要说历史RTS游戏,那必然就不得不提到《帝国时代》这个延续了20年内一直长盛不衰的IP。如果说该类游戏,帝国时代至今为止的题材和玩法都是其中翘楚。《帝国时代4》已经在10月28日正式发售了,本次一起游戏就带大家一起来看看这款经典IP的4代表现如何。
游戏模式
在经过三代的架空历史之后,本次又回到了史实角度,游戏共分为单机和遭遇战两种模式。
在首发中游戏自带了四个战役,数量虽然不多但在内容上却是非常的丰富,每一场战役都有着几十至百年的游戏时间线。虽然战役数量并不多,但玩家可以自由选择穿插进重要的时间线进行战斗。游戏内容上可以说十分充足,不同时代的玩法和内容也有所不同。
对于历史战役剧情自然是重中之重,游戏采用了实拍和光影组合来让玩家感到每个时代的历史起伏,甚至还通关一些关卡后还能解锁一些纪录片,去了解对应的武器、兵种,可以帝国时代4在这方面就像讲述了一个宏伟壮阔的历史史歌。
机制的变动
采集、建造、发展、战争、征服,这几乎是历史RTS游戏的模版,如果是玩过帝国时代3带的玩家应该对其中的“提速印象深刻”,但在4代中本作更偏向于2的模式,采集不必再做来回运输直接入库,提高了玩家的效率。
在暴兵上也回归到了二代中通过多建兵营的模式,这点玩家评价不一。但加入了两个获胜机制之后,这些就不是问题了。
神圣胜利机制,玩家需要占领全部圣地十分钟
奇观胜利机制,玩家建造奇观建筑防守一定时间。
而这两种新的胜利机制也加速了玩家间的战火,圣地之处必然战火连天,奇观建筑必然先被端掉,加快了玩家的战斗节奏。如果不喜欢也可以选择关闭,继续用征服模式摧毁地方地标建筑。
就感觉是三种玩法,正面刚、突袭战、防守战。
游戏平衡
不同势力时间彼此的特点非常明显,八个势力基本都有着不同的战术和玩法思路。兵种特征及互相克制又形成了一个平衡骑兵冲锋的机动性、弓兵的远程距离、战士的冲锋陷阵,虽然是基础但在游戏中得到了很好的体现。所以新人玩家经常翻车,易学难精。
试玩总结
游戏在玩法并没有太大的创新,只是在画面、CG、建筑上花了更多的心思。而玩家的体验就是玩的更加顺畅、没有太多繁琐重复的操作。精心加入的实拍过场和纪录片,优良的游戏平衡性个人都十分满意,就是服务器太拉胯了。
总体来说,帝国时代4依然值得期待。因为试玩时间有限,也不能为大家详细的讲述,只能说:如果你是帝国时代的粉丝,是历史RTS游戏的爱好者,它不会让你失望。