说起二次元手游圈,目前营收最多的是开放世界手游,《原神》。
当然,从玩法,还有平台上说,它又不单像是一个手游,更像是为了迎合手机用户,把PC、主机端游戏,进行压缩塞入手机,并且基础游玩是免费的。
至于其中的氪金系统,可以说是“诱氪”,引诱玩家为了更好看强大的角色而氪金。
在它一家独大这么久后,完美世界的竞品游戏《幻塔》放出了最新PV,以及11月10日终测消息。
其中比较亮眼的点则是美术方面的进步。
首先是和自己之前的效果比较。
可以最先说道的一点是,光影的进步真的是非常明显。
此外,外景的细节也是比较丰富的。
至于美术风格的话,同样是开放世界中的《原神》更加古风一些,没有现代化的建筑和设施。而《幻塔》末世废土风同时,也有些现实的建造物,有点科幻感不错。
不过,相比于环境上的美术变化。
人物变化,虽然也有但是缺点也同样可以被发现。
比如人物衣服依旧有像是塑料片包覆的感觉。
至于角色XP上就见仁见智了。
有人说《原神》的衣服更加动人,并且有符合对应国家的一些元素细节。
但是幻塔也有些独特的小特效装饰等等。
不过有些遗憾的点是,《幻塔》虽然有开放世界,但是依旧是mmo(大型多人在线)游戏,并且主打PVP,所以一旦不能平衡好大世界探索和强度攀比矛盾,那还是会有种科幻般的传奇的味道。
不过就这个质量而言,目前已经有1000万人预定,再加上《原神》确实也有种种问题存在。所以,如果竞品发挥出色,对于《原神》的质量,福利提高都是好事。
此外,近期miHoYo自家的“开放世界回合制战斗”手游《崩坏:星穹铁道》也开启了首测。
画面可以说是还不错的,不管是场景效果,还是战斗特效都有它的美术水准。
但是战斗系统的问题,还是很大的。
机制丰富度,变数,操作感,流畅性都有缺憾,换句话说叫做进步空间巨大。
缺点在于,这个回合制又是一个一个上的战斗,技能不过【普攻】【战技】两种,当然还有个【终结技】,变数太少了。
自己上场的三个角色之间联动也不够多,优点是角色技能算比较炫酷。所以相比于直接打斗,有种软绵绵无力的感觉。有种“食之无味弃之可惜”鸡肋感觉。
不过这只是一测,又或许大家对这个游戏抱有期望过高。小编个人认为,假如这个游戏的每个角色之间,有着不同的“联动技能”,甚至还有随即触发的分支技能。
那这个游戏的可玩性直接上升一个大台阶。也就弥补了一个大的短板。至于付出就是策划们要设计出更多的“联动技能”和几十种甚至更多的特效。
至于《崩坏:星穹铁道》能否成为现象级游戏,得看他们往后的修改调整,情况。就目前来看,《幻塔》还是更有希望成为《原神》竞品。