不知道大家有没有看过下面这张图片,该内容主要是之后深渊怪物的血量数值。从下图可以看之后的深渊怪物血量的增长情况,也就是原魔的血量增幅曲线。对此许多玩家都抛出了自己的问题,本次一起游戏也就自己的想法和经历说一下看法。
1、3.0版本,是否血量还会再翻倍?MHY是否做好了数值膨胀的打算?所以别再说什么玩家逼迫游戏数值膨胀,玩家不背这个锅。
3.0版本的事情咱们还不知道,但就近些个版本,就说最新的稻妻地图。个人感觉打击反馈已经明显没有那么强了,个头不大,但却是不动如山,攻击反馈还不如岩盔王。
2、削弱后还好吧,每个地区都应该比上一个地区难,才有意思吧,一碰就死也会乏味。”
这位玩家说的主要是韧性削弱,海乱鬼、野伏众这种能够被温蒂的大招进行一定吸附。不过个人认为这对于打击感的影响还是不大,另外,琴也不能把他们举高高。
琴在等级差距20级以内才能吸附,也就是80以上才能吸100级以下的。但在面对韧性很高高的怪时还是很难被吸附或者打断。摔落伤害和琴的等级、怪物等级、摔落高度有关,与武器、技能等级无关。
打击感,怪物韧性只是一方面,实际强度上,地图上的怪物血量对于老玩家还好的。另外新出的UP角色,某种意义上说,是一代比一代强的,老C往往需要更好的练度,才能比肩新C。
此外,还有一种说法是打击缺少互动性。你和怪物各打各的,比如说“海乱鬼”变身无法被打断,水晶仕女的禁锢,也没法进行招式打断。
3、角色练度饱和
玩家的主要角色练度都已经达到了极限,在璃月的时候就有玩家把角色天赋、等级、武器拉满,以至于到了稻妻之后,提升并没有多大,而怪物数值膨胀却没有停止。
这还是有一定道理的,毕竟像冰套是甘雨时候出的。刷出成型后,一直到稻妻都未必能有多大的提升。
这也是一种官方变相让你抽新角色的操作。至于抬老角色,则要看新的武器,圣遗物,环境之类的。
不过也有玩家表示:“就是玩家逼的。你们非要让新角色超模,新的怪物如果血量不变,如何先出新角色的一刀秒厉害呢?不然旧的也是一刀秒。”
这种说法个人看来也是MHY的问题,推新角色总得让新角色有些厉害的地方,不然玩家干嘛去抽?不抽卡怎么赚钱?于是让新角色超模,提高怪物血量就成为了好办法。
个人看法:原神的确出现了数值膨胀的情况,目前情况还没发展到大家说的那么夸张,但后期就很难说了。预期无脑堆血量,不如出一些新机制,或者增加增加一下深渊的层数。
不知道大家是怎么看的呢?