还不知道:死亡回归武器系统怎么样?下面一起游戏小编就为大家带来死亡回归武器系统的具体介绍,感兴趣的小伙伴就接着往下看吧。
Returnal武器系统详解
returnal这游戏虽然人物有各种buff道具,不过个人认为通关游戏的核心还手里的武器,有把好武器可以降低很多难度,所以这里专门聊聊游戏里的武器。
首先来说说武器的等级系统,游戏里没把能获得的武器都有一个等级属性,武器等级每升高一级就会有一个额外的增强属性点被系统随机分配到武器的三个基本属性上,每个武器的基本属性各不相同,但至少有一项是武器伤害,虽然没有经过精确测试,但一个10级5点伤害属性的火箭筒单发伤害要比15级3点伤害属性的火箭筒的单发伤害高。除了增强基础属性外,同时武器的等级还决定它会出现的附加词缀和附加的词缀数量,游戏里最高等级是30级,每五级是一个阶段,正好对应游戏中的6张地图,具体武器等级和词缀的关系然后会作为重点具体说说,总的来说高级武器比同类型的低级武器性能要强,但有时候我还是会选级别低一些的武器,原因主要是武器的第二个属性词缀。
词缀系统作为武器build的核心之一可以说特别高程序决定了武器的强弱,大家都知道觅空很强,可在第一张第二张地图中觅空却不好用,原因主要是觅空的最强词缀传送门只会出现在高于16级的觅空上,可见词缀和武器的等级是密切相关的。前面说到武器等级分为6个阶段,0-4为第一阶段,这一阶段的武器只有一个词缀,5-9和10-15这两个阶段的武器会有两个词缀,16-20和21-25这两个阶段会有三个词缀,最后26-30级的武器会有四个词缀,另外i如果词缀解锁的数量不够,也会出现10级武器只有一个词缀的情况。武器等级除了决定附加的词缀数量外,词缀本身也有等级,例如前面举例的激光传送门词缀,就只会出现在最低16级的觅空上,而炮台传送门词缀只会在最低26级的觅空上,也主要是说在前两张地图中不可能掉落有激光传送门词缀的觅空,而第三张图也只可能在游戏后期人物满级后有可能拣到,而双传送门词缀的“神器”觅空,就只可能在最后两张地图中出现,具体的词缀等级大家可以打开游戏中的数据库面板在装备一栏中看到。另外有的词缀是互斥的,通常这些互斥词缀都是会改变武器的攻击方式的词缀,例如火箭筒的自动化和巨型飞弹两个词缀是不会同时出现在同一把火箭筒上的。词缀本身也是有等级的,高级词缀的效果会强于低级词缀,例如激光传送门词缀的等级会影响传送门出现的间隔,在一直开火的情况下,三级激光传送门消失一个就又会出现一个,而一级则要在传送门消失后等很久才会出现下一个。词缀的升级办法主要是用带有高级词缀的武器消灭怪物,拿起带有高级未解锁词缀武器后UI左下会出现一个进度条,随着消灭怪物的数量增加,直到进度满了之后就会提示词缀成功升级,并且永久解锁,不会随轮回而重置,但要注意的是,未解锁的词缀在成功升级前不会生效,相当于练级期间手里的武器要少一条词缀。词缀的等级一共有三级,只有解锁了前一个等级才会在新掉落的武器上出现未解锁的高一级词缀。另外即使升级了词缀,在后续游戏时也会出现低级词缀。
然后说下副武器,每个武器都会带有副武器,副武器也有等级,解锁办法和词缀相同。因为副武器都有CD限制,并且有的副武器使用时会大幅降低移动速度,所以我在通关过程中用得并不多,不过游戏中有很多buff和词缀可以减少副武器的CD,比如成功过载减少副武器CD或者直接减少副武器CD的人工制品,以及后期解锁的射线枪有减少副武器CD的词缀,不知道能不能靠这些组一个将副武器的CD降低到足以随时使用的build,如果有人成功靠这个build通关了还望告知。
最后说说近战武器,近战武器只有一把,近战动作伤害很高,除非刷出射击破盾的人工制品,否则对带盾的怪物只能依靠近战动作破盾,还可以将游戏中大多数的怪物一击打入硬直状态,另外未经验证的是,近战似乎可以抵消某些弹幕,例如第四张地图中会360度放子弹的蝴蝶状怪物,近战打过去时机刚好的话可以看到它放出的子弹被消掉了一部分。游戏里面存在很多增强近战的人工制品以及武器,例如电棍枪有增强近战伤害和联动近战增伤的词缀,但因为这游戏后期战斗强度和弹幕密度太高,并且近战特别依赖的冲刺与近战的CD除了一次性的消耗品都无法通过道具减少,所以近战build难度很高,希望开发商可以在之后的版本中加强一下,比如加入更多近战动作以及减少冲刺和近战CD的永久道具等等。
以上主要是我对returnal的武器系统的一点肤浅的理解,最后再多说一段在通关过程中获得更好武器的办法。首先开局第一张地图或者第三张地图时可以一路先开几个没有污染也没锁的箱子,直到找到一把合适的武器后停止开这种箱子直到清完整张地图并且(很重要)要把金门留到最后来打,极端一点的也可以把污染的和需要钥匙的箱子也留到最后开,这么做是因为没有锁也没有污染的箱子几乎一定会掉落武器,而掉落的武器的等级是游戏人物打开箱子或杀死精英时的等级,而被污染或者需要钥匙的箱子则有机会掉落高出人物一到两级的武器,黄门则是在打完后至少会掉落两把武器,其中至少有一把的等级会高于人物一级。把它们放到最后可以保证掉落的武器是当前地图能掉落的最高级的武器,当然在最后一张地图就不用特意这么做了,因为人物等级已经进入了最后一个阶段,武器的词缀已经全部解锁。这样虽然会减少一些当前地图的通关效率,但会降低下一张地图的难度。例如我曾经在第三张地图刷出了带激光传送门词缀的觅空,后面就像第一张图一样简单通关了。
对比更多的游戏类型,这款游戏玩法上还是不错的,特别是有很多新奇的冒险内容,能够给游戏玩家们带来一定的趣味性。