《暗黑地牢2》EA测试版已经可以进行游玩,不少玩家想要了解现版本的开荒思路,下面请看一起游戏分享的《暗黑地牢2》EA版开荒心得,希望能够给大家带来帮助。
大题感觉和一代很像,但整体模式变成无线重来开卡感觉,不停的死,那经验才能开更多人。
比较关键的几个点
第一个在第一次的技能升级给谁,经过几次游戏,最好给瘟疫医生的加集体buff的,升级后可以减一点压力。没有这个很可能第一个本都打不过。简单点理解就是狗哥变成瘟疫医生了
第二个就是压力的问题,这代的压力不再是之前的两轮后满200进死门,而是变成压力次数,十次就会疯。并且这代的胡言乱语变成了友谊系统,不是当成疯,而是生命降到1%左右后掉与同伴的友谊值,友谊值满了可以出发友谊关联(例如挡刀补伤害或者减压力的话)。仇恨值满了则是经典说骚话扰乱队友。这也导致了雪球越滚越大。只要压力够小。最后每个人都是每个人的朋友。但反而压力处理不过来,仇恨关联了后基本很难回来,基本完蛋。最关键是到了营地是不会回复到正常关系,没搞好会一直仇恨下去,友谊也是。所瘟疫医生的控压很关键
这里的老兵就与三个队友都各自形成了友谊绑定
第三就是物品问题,不再是在探索过程中随便使用各种绷带草药食物等等了,而是把一个可使用物品关联到专门的人身上,只有在战斗中可以用,但是不消耗行动点,前期唯一能有治疗技能的在瘟疫医生手上和盗贼的自我治疗,并且瘟疫医生的治疗可以减少掉流血腐蚀燃烧的持续扣血deff,所以受限于血量问题,经历每个人带一些能回复的,例如绷带和药膏。但由于没有完成后回家的仓库了,所以任何的东西都会一直占用背包的格子,例如药物,金钱和饰品,这里就要经常的丢东西了(这里推荐丢饰品,价值不大的主动药物,例如加抗性buff的,因为瘟疫医生的技能加抗性,以及营地的减压力物品,因为压力能被瘟疫医生控住。说到底关键的还是升级瘟疫医生的技能)
这里带绿框的就是只有闯关结束,在营地才能用的,所以大部分情况下可以仍,因为不确保过的了本,死了就重来了,没有家可以回了!,红色框的就是主动使用物品,需要与角色进行绑定,这里的香炉可以减少单个敌人前两次的命中率,打架可以立马用一个。紫色的只有在遇到商店时购买饰品用的(这里卖商品的人就是一代的那个道具商人,迪马斯还会说他好像见过这个人,哈哈,)金币就是买道具和治疗,解/绑怪癖的
最后总结一下
瘟疫医生的技能升级,就可以玩了
再带几个加速的饰品,开始先全体减压上抗性buff,起飞(但注意这个技能有三回合的冷却时间,治疗一场战斗只能用三次,所以要谨慎用治疗)
最后推荐几个比较好的升级技能,就是迪马斯的突进+反击的技能,升级后带一次50%的躲避,在这个挨打较多的游戏里,很关键。并且这里有的怪癖异常强(迪马斯战斗开始直接到一位,两减伤两嘲讽),发现好的记得锁
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