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《原神》不灭月华属性及适用角色分析

更新时间:2024-11-23 05:24:33编辑:趁年轻
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《原神》中有很多的武器,其中不灭月华作为五星法器适合那些角色使用呢,想要了解的玩家请看下面一起游戏带来的《原神》不灭月华属性适用角色分析,希望能够帮助大家。

技能讲解

武器的数值身材:

基础攻击力608,正常的五星武器白值。

副词缀为百分比生命值,对大部分法器角色来说没有任何输出提升的词缀,直接将角色泛用性打入最底层。

武器的技能效果:

治疗加成提升10/12.5/15/17.5/20%。

把金色圣遗物+20冠位的治疗加成与暴击率的权重进行对比,暴击率:治疗加成约为1:1.15,精1的该武器提供的治疗加成约等于8.6%暴击率,嗯哼,和天空的暴击率差不多嘛!

(以上纯属开玩笑,毕竟二者对输出的提升不能画等号)

普通攻击造成的伤害增加,增加值为装备该武器的角色生命值上限的1/1.5/2/2.5/3%。

需要注意的描述是“值”。

大家都明白,一个伤害数字的隐藏式子里包攻击力、攻击倍率、暴击期望、增伤区等。这个“值”是加在哪里呢?

答案是加在“攻击力攻击倍率”里,可以受到增伤区和暴击的提升。

法器角色的基础生命值普遍较低;

在法器角色输出模组设计方面,拥有生命值收益的只有「珊瑚宫心海」一人;

在法器角色治疗模组设计方面,拥有生命值收益的有「珊瑚宫心海」和「芭芭拉」。

再次体现了该武器的泛用性之低......

在释放元素爆发后的12秒内,普通攻击命中敌人时恢复0.6点元素能量,每0.1秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。

普攻触发式回能机制,与「雷电将军」元素爆发后回复全队能量的机制相同;

限定驻场回能,不享受元素充能效率加成,切换至后台再切换至前台效果依然生效。

以「珊瑚宫心海」为例,12秒内理想普攻次数在18~22次左右,换算回能10.8~13.2。

提到释放元素爆发回能,我们很容易想起来四星锻造法器「试作金珀」——

4.53=13.5

只需要精2的试做金珀,回复能量值就大于不灭月华22次普攻回能.......而且能在后台生效,不需要牺牲输出宝贵的驻场时间。

角色适配分析

珊瑚宫心海作为一名治疗向角色,有着一定的输出能力,这份输出能力主要依托于她的“最大生命值”与“治疗加成”,该武器将这两份面板都囊括了,心海也成为了该武器的最佳适配者(毕竟是同期up嘛)。

「固有天赋·庙算无遗」增加了治疗加成却削减了心海100%的暴击率,这意味着暴击率/暴击伤害的词缀对心海的输出来说没有任何作用(因为根本就不会暴击)。

「元素爆发·海人化羽」可以让心的普通攻击/重击/元素战技的攻击额外附带自身最大生命值百分比的伤害值;而「固有天赋·珍珠御呗」可以将治疗加成百分比转化为元素爆发的额外最大生命值附伤系数(仅限普攻/重击)。

虽然笔者不推荐心海走输出道路,但还是和其他武器做一个简单的对比吧。

圣遗物套装为水套四件套,主词缀默认生水治。

四风原典默认两层特效,尘世之锁默认带盾满层特效,天空之卷未计算武器技能伤害。

副词缀默认有效词缀28条,流程为E-R-AA9。

月华与金珀以外的武器大家仅作参考,笔者这边并不希望大家给心海佩戴它们之外的武器。不过整体对比下来五星武器的差距非常小;四风原典带着无效的“暴击率”副词缀再在满层特效时也能取得较好成绩,也从侧面反映了“增伤区”对心海输出的重要性(毕竟暴击区已经没了)。

关于尘世之锁为什么这么高,我只能说它给的攻击实在是太多了。但它需要带盾和一定启动时间,充能上也是一个问题,大家就当我算着玩好了。

芭芭拉和珊瑚宫心海的定位非常相似,“法器角色”“治疗角色”“水元素角色”等,很多因素都重合在了一起。不过在输出上,芭芭拉没有心海那样“最大生命值”与“治疗加成”的加成,但芭芭拉也没有因此失去重要的“暴击乘区”。

这里就不再提治疗向芭芭拉了,输出向芭芭拉也只有二命的15%水伤加成,简单的拿几个五星武器做个对比吧。

圣遗物套装为水套四件套,主词缀默认攻水暴。

四风原典默认两层特效,尘世之锁默认带盾满层特效,天空之卷未计算武器技能伤害。

副词缀默认有效词缀28条,流程为E-Z4-AAAA5。

显然,不灭月华对于能暴击的角色来说,并不是输出的最佳选择.......顺便一提,芭芭拉佩戴生水暴时的不灭月华,比攻水暴时的输出低了20%左右。

同时,芭芭拉达到上述期望时的“攻击倍率”区比心海低许多,且芭芭拉自身攻击白值很低,增攻BUFF对最终期望有很大增益空间。

不过客观来看,上述配装的治疗量与心海相比确实低了许多。

关于珊瑚宫心海与芭芭拉孰优孰劣的看法——

下述观点为笔者主观体验,仅供大家参考。

永冻队中心海挂水更舒服一些;

心海触发祭礼残章的能力强,芭芭拉元素战技只有第一次命中时才有概率触发,后续挂水没有伤害,无法触发(也就是说,心海挂水的续航能力强);

在增幅蒸发队伍里,心海和芭芭拉的挂水能力都偏弱,有时会出现火元素角色打工的情况。

心海的脱手治疗量高于芭芭拉;

瞬抬全队血量能力芭芭拉高于心海,但芭芭拉充能有一点小问题,高压环境下没办法频繁开启元素爆发;

就我个人而言更喜欢心海元素战技的脱手治疗,因为芭芭拉元素战技周期治疗会为场上角色施加潮湿状态......但心海不会。

个人评价

该武器确实非常匹配同期up的角色——珊瑚宫心海,但也确实打破了我对五星武器强度的认知下限。导致该武器不强(较弱)的原因有很多,笔者这边抛出几个自己的看法:

①.当前大环境下对治疗量需求较低,即使是带有「破盾流血」的狼,大部分四星治疗向角色佩戴普通的四星武器甚至三星讨龙,就能满足治疗量需求。

②.心海自身设计存在一些矛盾之处,为了配合心海的机制,该武器也被设计的有点不伦不类,强度和通用性都偏低。

③.在治疗量溢出的情况下,该武器相较于试作金珀,提高的是心海的输出能力,但在大部分老玩家眼里,心海的输出DPS排名较低,一般不会让她驻场输出,也就没有抽取的必要了。

上述三点是笔者偏主观的看法,仅供大家参考。

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