随着《GTA:三部曲 最终版》确认将在今年11月11日发售,R星北方工作室的开发总监和联合工作室负责人Aaron Garbut在近日的采访中,谈到了三部曲中的《GTA3》的开发经历。当时Garbut担任《GTA 3》的艺术总监,他认为《GTA 3》帮助R星奠定了开放世界游戏的基本原则。
回忆过往,Garbut对工作室在20年内能取得如此成就感到惊讶:“一切仿佛就发生在昨天,平时可能没什么感觉,但真的去回顾时才发现,从当年的《GTA3》,到如今的《大镖客2》,很难想象20年我们就走了这么远。
一切都发生了翻天覆地的巨大进步,每一款游戏都是推动我们不断向前的动力。我真想看看再过20年又能发展成什么样。”
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