《鬼灭之刃:火神血风谭》作为一款3D动作格斗游戏,游戏一发售就吸引了很多鬼灭之刃的粉丝,不少粉丝也购买了游戏。但是有些玩家对于游戏还有很多不了解,下面就给到大家带来游戏技巧介绍合集,希望对大家能有所帮助。
剧情模式介绍
需要注意的是剧情模式一共有8章,但是其中第六章是无任何战斗的,第七章则是只有两个小游戏,玩起来居然有点音游的感觉。
官方一开始宣传的时候说会从动画第一话一直到剧场版无限列车,我还以为是像究极风暴里那样PPT→三渲二播片→战斗这样循环的演出形式。结果制作组是预判了我的预判,主线是全程差不多是跑图→三渲二播片→战斗的循环模式。但是省略的大量且不乏有很多关键的细节把它们移出了主线的范围做成了个叫 “回忆碎片”的玩意散落到地图里作为收集要素给玩家搜集的。这玩意需要玩家在地图上搜集,然后等这一章节结束后回到住界面里自己去看了后串联到故事里。重点是既然都分离出来了,好歹整个三渲二的过场动画表示一下吧,这里用PPT来做呈现只能说是毫无诚意,根本没有给人想认真看完的欲望。剧情对于看过动漫的来说还好,但对于没看过动漫想要理解整个故事估计会相当痛苦。
我是怎么也搞不懂为啥官方要这么设计,就算把PPT给塞入主线演出里无聊归无聊,至少不会给玩家增加对剧情理解的难度,真就是为了硬给游戏加的搜集要素乱搞呗。
虽然游戏里的主线演出没毛病,但因为把大量和人物相关的事件和细节都放在了游戏外面,就导致事件和人物根本没有铺垫。给人一种就是为了打架故意给你放几个敌人在那里强行制造冲突的感觉。打boss的动作场面的QTE设计相比动画有略微修改,总体表现很还不错。唯一可惜的就是19话的名场面还原。因为是游戏所以需要玩家亲自操作炭治郎和累打三场,加上QTE需要给玩家反应的时间也导致了音乐和画面的兼容度没有那么的完美。这两点是确确实实是影响到了演出的流畅性,导致相比动漫而言确实没有那么燃。
当然毕竟这是游戏,需要兼顾娱乐性和操作性就必然会影响到演出的流畅性,这点就见仁见智了。
三渲二过场动画里角色对话部分有人说不是PPT但胜似PPT,对此我要稍微稍微洗一下。其实游戏还算是还原的,无论是人物的表情,或者说话时挥舞手臂之类动作都有做出来。但制作组就是偷懒没做多少分镜,缺少了不同的分镜和相机运动就会多多少少给人站桩对话的僵硬感。