《喋血复仇》在昨天(10月13日)于steam平台进行发售,一经发售就迎来接近两千条评论。许多玩家总结出,这款游戏非常考验四人之间的团队协作,所以有不少玩家抱怨该作的高难度关卡极难通过,因此对游戏的平衡设定不满。
《喋血复仇》终于在昨天正式推出,它将自己定位为Valve经典游戏《求生之路》的全新精神继承者。虽然这款游戏在《求生之路》的热衷者社区中获得了广泛的好评,但关于“老兵”和“噩梦”难度的平衡问题仍然存在激烈的争论。
在《喋血复仇》reddit社区里已经出现了帖子讨论类似问题。特别是有些玩家对游戏在噩梦难度设置下生成的特殊敌人数量感到不满,发帖者称,当面对大量精英变种怪的时候,玩家几乎不可能活着打通战役关卡。不过这也是帖子中的一个争论点。有些人认为,如果玩家觉得噩梦难度玩不了,就应该把难度降到老兵,而跟帖则认为老兵难度也面临着类似的问题,一波又一波的特殊灾变者会不停地涌向玩家。
很难说开发商Turtle Rock的行动方向是什么。正如一些玩家所指出的那样,在精英噩梦难度下,有些小队已经打完了《喋血复仇》的几个战役,证明了这在技术上是可行的。Turtle Rock是应该在最难的难度下保持近似为零的通关率,还是让游戏中更具挑战性的内容变得更有可能打通?
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