据了解,《使命召唤:战区》官方在近日曾两次对游戏作弊者发出警告的话语,而官方之所以会那样做,是因为他们即将推出一个新的反作弊系统“Ricochet”。这个新的反作弊系统是一个需要获得核心权限(Kernel)的反作弊软件,这也代表了动视可以通过这个系统访问到电脑里的全部内容以及后台数据。
此前,《Valorant》也推出了类似的反作弊系统,受到了玩家的强烈抵制,但是许多《战区》纷纷表示,虽然给予动视这一权力并不合适,但是游戏的开挂玩家如此之多,他们已经“说实话完全不在乎了”。
一位 Reddit 论坛玩家发帖说道:“我玩《使命召唤》是为了放松,而不是为了被一个花了 30 块买自瞄的小屁孩乱杀……如果内核反作弊能有效防止作弊,随他们去吧。”
此前除了拳头公司的《Valorant》外,《原神》和《毁灭战士:永恒》都推出过拥有核心权限的反作弊系统。而它们都带来了不小的争议。Easy Anti-Cheat(EAC)也推出了内核反作弊驱动。
之所以内核反作弊受到许多人的反对,是因为大多数反作弊软件是在普通用户模式下运行的;在这种模式下程序不能直接向 CPU 发送指令,也不能干扰 Windows 系统中其它软件的内存。而拥有内核驱动程序则拥有所有权限。
此前拳头还明确表示,《Valorant》的“Vanguard”内核反作弊将与 Windows 系统一起启动,这将防止作弊玩家开启外挂后通过手段隐藏作弊软件,但这也意味着即使玩家不在游玩,“Vanguard”也将在后台运行并监控电脑中的所有程序。“Vanguard”在早期还出现了误封问题,例如将 CPU 温度监控程序当作作弊软件等。
除此之外,因为拳头属于腾讯旗下,并且腾讯还同时持有 Epic 和动视暴雪的股份,外国玩家也对这些软件的安全性有了进一步的怀疑。虽然拳头曾明确表示该反作弊软件“不会收集或发送任何信息”,但是《使命召唤:冷战》依然传出了“间谍软件”的传闻。
目前,玩家社区也对其有争议。一位 Reddit 用户表示,每次内核反作弊程序出现都会存在安全隐患,动视之前曾对前作游戏的隐患毫无作为,不应该有内核权限。
《使命召唤》的社区艺术创作者也对此感到担忧,因为 Ricochet 可能会干扰到他们创作时会使用的许多软件,例如用来提取游戏内模型的工具 Greyhound。《使命召唤》社区制作者关系管理 Ashley Wise 表示,目前她正在调查这些问题,但暂时不能给出确切的保证。
除此之外,即使玩家全都认同了内核反作弊,仍然不能保证它就能彻底杜绝外挂。内核反作弊软件并不意味着外挂不能够绕过它,例如硬件外挂等。
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