大家都知道《战地2042》BETA完整度并不高,并不是许多粉丝期待的样子,许多人认为游戏已经不是从前那个味。比如角色移动、枪战以及关卡设计都和过去的战地系列游戏不一样,种种迹象背后可能有一个很好的解释:《战地2042》一开始就不是作为一个传统的《战地》游戏开发的,而是作为一个大逃杀作品。
推主Tom Henderson爆料说《战地2042》实际上一开始是一个大逃杀游戏,深度受到了《Apex英雄》的影响(此外还有《使命召唤》),后来改成了一个更加传统的《战地》体验。但《战地2042》作为大逃杀游戏开发了多少才改成《战地》游戏,这个没有人知道。
从BETA中,可以看到超大的地图,不太专注策略的关卡设计到Apex那样的专家,免不了让人将其联想在一起。
当然,《战地2042》最后一个即将公布的新模式“危险区”可能会有大逃杀元素。这是一个基于小队的合作玩法,灵感来自于《逃离塔科夫》和其他大逃杀游戏。EA和DICE即将于10月14日正式揭晓,在同一天公布的还有《使命召唤18》的僵尸模式。
《战地2042》将于11月19日发售,登陆PC,PS5,PS4,Xbox Series X/S和Xbox One。
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