《堡垒之夜》新内鬼模式早在今年8月推出,如今Epic坦然承认这一模式的灵感出自Innersloth的《Among Us》,在之前该开发商曾经指认Epic剽窃。内鬼模式在还使用前就在《Among Us》里有过许多的理念,其中就包括玩家执行任务和召集会议讨论谁是“内鬼”玩家,所以当它一经推出,就受到广泛的关注。
《Among Us》开发团队的一些成员指出了Epic推出的新模式与他们游戏之间存在相似之处,其中一名程序员声称他被这种相似之处所冒犯。
现在,在《堡垒之夜》内鬼模式发布几个月后,Epic公开承认它受到了Innersloth游戏的影响。
在一篇详细介绍《堡垒之夜》18.2版本更新的博文中,Epic写道:“v18.20为改进了视点替用特效,游戏模式的灵感来自于Innersloth的《Among Us》!”但在《堡垒之夜》游戏中似乎仍然没有提及《Among Us》。
今年8月,《Among Us》的程序员Gary Porter在推特上指出了《堡垒之夜》内鬼模式的地图与“the Skeld”(最初的《Among Us》地图)十分相似。
他讽刺地补充道:“不过没关系,他们把Electrical和Medbay连接了起来,把Security和Cafeteria连接了起来。”
“我甚至没有参与“the Skeld”的开发,但我仍然觉得被冒犯了。总之,这就是我对整件事的看法。”
《Among Us》社区总监Victoria Tran也表达了她的失望,她在推特上写道:“那就是真的真的要合作了,哈哈。现在是独立游戏的悲哀时间。就像,游戏机制很好,它们不应该被局限在一个地方,但至少使用不同的主题或用辞会让事情变得更有趣?”
这已经不是《堡垒之夜》第一次被指责抄袭创意了。这款游戏的大逃杀模式开发者公开表示,他们的团队从其他大逃杀游戏中获得了灵感,特别是《绝地求生》。
创意总监Donald Mustard在2017年该模式发布前不久告诉PC Gamer:“我们喜欢像《绝地求生》这样的大逃杀游戏,我们认为《堡垒之夜》可以为我们自己的版本打下很好的基础。”
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