众所周知,甘雨出现后,基本是被封为神来捧着的,也正是那时候,《原神》中出现了有“数据膨胀”的声音。
在甘雨刚出的时代,大部分玩家都追求“大数字”,蓄力箭一箭五万,打静止不动的桩子确实很有震撼力,并且在她所在的版本,2月份的时候,深渊环境是这样的。
11层:水胖子、雷锤哥、岩枪哥(水盾、雷盾都是冰破最好)
12层:两只岩龙蜥(可以被冻结),两个遗迹守卫、两个遗迹重机(可以被弓箭击破弱点 )
之后,深渊使徒的出现又是抬了一波甘雨。
因为深渊使徒的水盾也是甘雨擅长破的,导致1.5版本尤拉刚出时候,甘雨拥有率77%,使用率高达98%,连重云都连带拥有59%的使用率。
基本上直到2.0版本前,甘雨练度拉满,剩下带上温蒂、莫娜、猫猫,基本上一切情况都能过得相对舒服。在莫甘娜温这个体系之中,温蒂不是很吃练度,只要充能跟得上,拿把没升级的西风弓,能够开大减抗、聚怪、减队伍CD即可。
猫猫可以把其他奶妈的圣遗物拿过去(至少两个位置可以带生命主属性,头可以治疗也可以生命),莫娜也不吃圣遗物,如果只是用来增伤的,对技能等级要求更高。
在这套体系下,不光循环非常顺畅,而且打永冻的怪物,无限切人开大,看着雪花飞舞,是舒服无比。所以甘雨T0在那个时代是无可质疑的,很多玩家认为她是无法被针对的存在,这也确实说的很有道理,不管是雷环境,还是水环境,怪物会飞还是不会飞,她的兼容性都很好。
进,可以当远程爆发主C,退可以用大招当副C。
但是大家还是忽视了一点:那就是她的输出稳定性和冻结有很大关联,毕竟弓箭的蓄力是有时间的,可以射偏,也可以被打断。这也是为什么她的出场率现在下滑到65%,因为冻不住、很爱位移,并且容易打断她的怪出现。
第二点就是真实的dps。她做主C时候,算上蓄力间隙后,实际DPS是否确实有那么高。
直到最新的深渊出现,很多玩家12层感觉没那么好用了。
原因也很简单。
一方面是大家发现四星的脱手C更加简单易操作,另一方面是大家还抱着永冻流的习惯。
事实上就是0命神里,打永冻流,同样在这一期深渊12-2上和12-3下无法实施,输出并不如打融化反应高。
不过只要深渊不出“无法被冻结”怪物,那么甘雨的使用率上升是毫无问题的,此外作为副C的她也是不错的。
一切说到底就看策划的操作,如果设置深渊之前的“迟滞之水”或者是特殊环境,像是尤拉这种使用率会下降,相反大招自动冻结的甘雨,再次上台。所以,如果是被针对到的版本,可以转换思路,毕竟策划也不可能永远抬一个角色。
话说,之后的那个2.2“獸境猎犬”,让人不断掉血,会针对到胡桃吗?,有点难说。如果胡钟行队伍加一个奶妈的话。