当一款游戏完成的时候,测试往往是最重要的环节,因为测试时可以找出游戏当中的BUG,同时还能找出游戏还需要改进的内容,但近日有人翻出了当年《勇者斗恶龙2》制作人接受采访的访谈录时才发现,原来当年《勇者斗恶龙2》的开发团队因为时间太紧,竟然没有一个人从头到尾玩过这款游戏。
1989年,《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二和程序员中村光一接受采访,介绍自己如何历经艰难才推出这款游戏。其中他们透露道,游戏“部分内容略显薄弱”,特别是在玩家拿到船开始旅行之后。堀井雄二表示,他天天忙着写剧情和调整游戏平衡,完全没有时间去感受游戏整体是什么样子,而中村光一对此表示认同。
中村光一表示:“并不只有你我二人如此。正式版完成投入生产的那天我才发现,开发团队里居然没有一个人把这游戏从头到尾玩一遍。吓死我了!我们怎么能在这样的状态下发售一款游戏呢?幸好在《勇者斗恶龙3》里我们解决了这一问题,游戏进行了完整的平衡性调整,并且从头到尾测试了一遍。”
你看,业界有满世界乱飞没时间开发游戏的制作人,也有天天忙着开发游戏连自己的游戏都没时间玩的制作人。