今天原神官网出现了开发组座谈会消息,有关于原神2.2版本的新优化,以及关于鹤观的一些内容。
【第一点优化:之前活动(绝版)道具现在能购买】
就是那个可以放飞和打破的气球,可以弹奏曲子给其他玩家听的琴,还有羽球节之后,似乎并没有太大用的(可以勾引怪,但是没伤害),可以抛击的羽球。
当然有些老玩家可能觉得这种绝版纪念品就该不复刻,个人认为没必要,这种小道具丰富游戏玩法,但又和主要玩法不冲突,只能算是补充,况且也总有玩家会有忙的时候,错过活动,补救一下也挺好。
【第二点优化:弓箭手视线干扰降低】
这个确实,最近尤其是深渊之中,甘雨被针对的比较惨,本来很多怪冻不住,现在能让人打准一些也好。
【第三点优化:邀约事件优化】
就是做别的事件路线时候,不用担心选到重复的路线。
【第四点优化:手柄增加触感反馈】
PC+PS5手柄,这也太豪华了一点吧,一般情况下,鼠标操控应该更加自如一点,不是很懂这种操作,总之手柄玩家狂喜。
【第五点优化:稻妻每日任务,运送加快】
这个确实能有体会,往往都是人在前面跑半天怪打完了后面的热气球才慢慢悠悠地飞过来。
【第六点优化:雷神的特效,会在一定环境下动态降低】
手机发热党玩家狂喜,但是这个感觉倒是没有之前射箭遮挡的影响大,毕竟如果是雷神国家队这种,对操作要求较低。
【第七点优化:和游戏角色在邀约时间中合影,作为尘歌壶房间摆设】
【第八点优化:深渊配队时候,能够看见这一层的怪物信息】
【第九点优化:联机退出时候,会按照之前的队伍依次恢复】
【第十点优化:修复了玩家对战所有BOSS时候,采用的“逃课”打法这个bug】
虽然以上这些优化值得好评,但是这里依然有很多疑惑。
为什么下面这些问题,没有被优化,选择性忽视了。
比如说:圣遗物套装更换,不用一件一件下。
又比如说:圣遗物强化能不用每次手点,长按自动选中多个紫色圣遗物狗粮。
又比如:为什么圣遗物强化狗粮上限只有六个。
又又比如:刷出不需要的圣遗物为什么不能直接“弃置”,每次翻背包得重新看。
又又又比如:为什么队伍配置要读条?有这么吃内存吗?
再比如:为什么每次强化升级前都要问你确认一下?
再再比如:命座什么时候加开关?
再再再比如:为什么冲刺自动爬墙?钟离玩家每天要上多少次柱子?
以上这些是陈年痛点,还有希望出的比较不错的优化,比如:尘歌壶模板复制,有些玩家都有比较好的建筑天赋,应该设置成可以复制,给原作者点赞或者某种成就奖励,比较好。
符合咸鱼玩家又想要漂亮家园的心理。再说尘歌壶10级洞天之后,确实很多玩家应该都懒得弄了,未免有些可惜。
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