《战神》初代总监David Jaffe近日在个人频道的视频中介绍了初代游戏开发幕后的一些轶闻,在视频中他透露《战神》第一人称视角的开发计划执行了4个月,这个想法是为了解决影响像《漫威终极联盟》这样的第三人称视角游戏的一个玩法弊端,那就是玩家在敌人数量过多的时候会找不到自己的角色。
Jaffe表示,第一人称战斗的创意来自DC游戏《魔剑X》。Jaffe也承认《魔剑X》“并不是世界上最好的游戏”,但这款游戏的格斗部分做得“真不错”。他在视频中说道:“我觉得这是一个做出区分度的好办法。但是最后考虑了一下,如果这样的话,做出我想要的情感和战斗和人设是非常困难的。”
Jaffe补充道,他不确定第一人称视角《战神》的创意能把立项流程坚持到交给圣塔莫尼卡工作室的朱程序员Tim Moss。他表示,圣塔莫尼卡工作室在看完动作冒险游戏《Ico》的演示以及在拉斯维加斯的DICE大会上看完《鬼泣》的演示之后,最终决定把《战神》做成第三人称电影感体验。