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对比《原神》和《阴阳师》优缺点,强烈建议取长补短

更新时间:2024-11-25 10:36:36编辑:颜面
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最近《原神》一周年庆的节奏很大。

谷歌商店评分一度从4.5分跳水掉到了1.9,最近渐渐回升稳定在了2.8分左右。

正巧,最近也是《阴阳师》的五周年庆。这里将从,游戏的肝度、福利、机制、运营角度,比较双方优缺点,期望能够取长补短

【第一点:对待周年庆态度】

这一点其实不完全赞同。

相比于其他的二次元游戏,《原神》的福利确实很少。但更无力吐槽的是:官方的漠视和冷处理态度。

9月28日周年庆,没有邮件感谢,没有纪念品,只有一些40原石的小活动。如果他们上点心,让玩家更多感受到周年庆氛围,不会有什么问题的。直到节奏到9月30日,他们才给出补偿。

《阴阳师》之前氪金皮肤争议很大,但是官方很快给出了补偿。但是周年庆出的两个SSR有些不符合氛围。

【建议】:游戏多关心玩家的内心需求,福利还是其次,一些细节或者是纪念品,就能营造氛围感。

【第二点:游戏本身玩法的优缺点】

《原神》

地图资源利用率不高,基本一次性,探索完后会无聊。

平民玩家体力太少,刷本次数少,基本上上线,做完每日任务,刷完,0提升,下线。

优点:保证低时间占用率,对上班族、学生党等友好。

缺点:但凡有点空,如果深渊又通了,并且没有任务,就会感觉游戏中无事可做。如果想要把游戏时常从10分钟拉到一小时都会觉得比较无趣。个别活动又会又很长的“废话”、“跑图”时间

《阴阳师》

体力获取方式很多,能够让人刷很长时间

拥有小纸人挂机系统,不过挂机有次数限制,大概500体力

优点:更多刷本,就意味着更多的御魂(对应《原神》的圣遗物)产出,并且金币相比而言,更加富足,能够满足玩家一次性强化多个的愿望。

缺点:本质上刷子玩法,多样性少,太过重复单调。更大的问题是用小纸人挂机,是表面上减负,但是实则不然。《阴阳师》绘卷,包括周年庆的999次刷本上限,基本都是在告诉玩家,你想要获得新式神,获得很大提升,你就要比别人更肝。

而想要取得更高绘卷排名,基本上每天得刷大量体力,大几个小时。(注意这不是长期积累过程,是必须在特定几天内,花大量时间)

这也是为什么会说《阴阳师》“肝”,他表面上没有逼着你,但是别的玩家会为了奖励内卷。

【建议】:《原神》大世界多一点玩法,比如挑战“不带奶/盾”打首领怪,每次能获得几千金币等,最好有个评分系统,这样能鼓励玩家提高技术,同时奖励也不算多,丰富玩法。

《阴阳师》出个体力百分比扫荡,并且绘卷活动能出肝度上限。

氪金玩家,氪金就是了。

但是不氪金玩家,肝8小时一天,这种事情,的确有损健康。

之所以会这样,就是因为没有体力百分比扫荡。

相当于减少冲榜人的花费时间,获得同样的绘卷分数。

【第三点:游戏人性化设置的优缺点】

《原神》的智能人性化设置,却是较多。

圣遗物选择和强化(对标《阴阳师》御魂)

这个材料选择实在不明白为什么只能“x星以下”而且优先选择“低星级”材料。

快捷放入也只能一次六个,还要点确认。

非常不人性。

基本上不手动一个个点,最后只剩下四星材料,导致经验溢出,而且强化效率很低。

《阴阳师》人性化好很多。

能够一键筛选出带有“暴击爆伤”词条的,或者是丢弃不用的。

并且强化也可以一步拉满。

套装保存

《原神》更换装备要一件件拆下来,交换给另一个角色。

《阴阳师》可以设定好套装,一键换给别的角色。

还有智能按需求检索套装功能,能够精确到属性数值。

【总结】:两个游戏各有优缺点,优点缺点都不容忽视,不过希望能互相弥补改进。

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