说到《守望先锋2》,很多人估计会神色阴晴不定。目前个人观点,还是持看好态势。尽管很多人会说,暴雪总监Jeff走了。
暴雪总裁也走了,但是这些可能代表,暴雪品牌价值下滑。但是游戏还是得看实际画面判断。
近期,暴雪对于黑影这个角色,还有堡垒进行了一定的改动。
【改动一】:削减骇入目标的CD
这个改动个人认为可以给好评,从某种意义上说,黑影存在的意义,以及人物形象,就是个可怕的,幽灵刺客,在其他玩家最为害怕的时候出现,黑掉别人技能,断送其他角色最后一点念想。
【改动二】:骇入分为两种,第一种是类似于《守望1》中封技能,并且可以打断大锤冲锋1S钟。
第二种则是透过墙壁显现墙后面的目标,持续时间为8S。
此外新增了一个被动,对于被骇入的目标,个人伤害提高50%。看上去一梭子子弹,能把没黑掉的猩猩,打掉大半管血,黑掉的应该是能一管直接带走。
看到这里估计很多人会急了,说:“这不逆天?”
不过个人态度还是等等,毕竟《守望2》不同于1地方是,角色的技能都更强了,花样也更多,所以有种神仙打架的意味,单纯血量伤害判断不好说。看到这里个人认为,还是很酷的(不是一个黑影玩家都有些想尝试玩玩)
毕竟这技能符合黑影的设定,黑人打断1S意味着有种“千钧一发”、救世主的意味,让人显形,也是很好的团队探照灯。并且黑影的伤害的确是要加强的。
【改动三】:大招加强
大招不打断蓝甲,但是对于命中的敌人造成40%血伤害。
这个感觉有点猛,过不过分得之后再说,毕竟这些角色技能真的是基本上都升级了。
【改动四】:被动能够黑人时候保持隐身
只会短暂暴露虚影,之后再次消失。
这个改动感觉有点猛,对于玩家的水平是不是预估过高了?如果现在这样,基本骇人后2-3s继续回复隐身,那提高其实很多,前作基本上黑人后就是被集火残血最后瞬移走,这个则不一定。
【综合评价】:改得很好。目前主要黑入机制,打断1S导致她不至于成为很多角色的克星,比如“铁拳”,对于个人意识考验很大。
另外输出、大招、被动的加强,让她更加具有“幽灵刺客”的神出鬼没“关键先生”质感,也更考验反打队伍的配合。
再说一下堡垒改动
【改动一】:不能自我治疗,右键变为了弹射球范围粘弹
个人认为粘弹效果不错,治疗取消这个利弊不好评说。有点像曾经半藏的散射箭意味,不过这是范围性的,弹一下就爆炸,并且能够反弹,还是很恐怖的。技能设计很不错,简单粗暴还有些操作趣味,戏耍源氏估计很好玩。
【改动二】:左键取消扩散,降低速度,有点像是狙击枪意味,伤害和现在感觉相差不大,还好。
【改动三】:大招重做,变成了地图炮
有点像是COD16或者是战地(应该也有吧)中的轰炸机效果,也有点像是GTAV中的天基炮,不过威力肯定不能比的,可以选择全图三个地点进行轰炸
这个技能如果容错率高,极其英霸。对于全图的信息掌握,还有那些狙击手角色或者是开团,感觉还是很有帮助的。
【改动四】:哨兵模式可以坐着移动(移动火神加特林)但是有10SCD
这个改动可以说很牛了。提高容错性,当然也说明变成5V5后的《守望2》队伍里,奶妈的需求应该更重要了。
以上就是最新改动,个人认为很酷,实际得等它出了才好说。