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《哈利波特:魔法觉醒》游走球贝拉卡组搭配 玩法详解

更新时间:2024-11-26 05:31:16编辑:罪念
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哈利波特魔法觉醒游戏中游走球贝拉卡组该怎么上分?目前大多数玩家 玩的都是养龙蛋,乌龟流等等比较热门强势的卡组,因此也给了一些偏门卡组的上分机会,今天小编要为大家分享的就是游走球贝拉卡组的玩法思路,感兴趣的玩家们快来看看吧。

《哈利波特魔法觉醒》游走球贝拉卡组上分心得分享

单卡解释:

嗅嗅:过牌回费

飞贼:核心之一,刷微信步数关键

棒球:蹭伤害神卡,后排召唤物刮两下就没了,第一下可以手动选方向,可以用来探物(手上没单书的话)

单书:过牌、探物、蹭堕落值

清水:杀卡姐等单解

惊恐鸟:己方半场拖时间击杀,聚堆肉搏杀器

牛牛:高伤、还能蹭堕落值,理解到位的话,还有很多用处,本文后面详解

炸尾螺:刷完步数,拉资源差神器,对面不解难受,解了亏资源

双胞胎:万金油卡,还可以卡距离点卡姐

马尔福:同上,不过对面没下第二个伙伴,一定要捏手上,现在很多第二个带艾薇

格洛普:后续rush阶段控制,高血量解起来有一定难度,可以叠一定堕落值

总体思路:

前期靠棒球、清水、鸟,抢场面或者不让场面太崩,利用嗅嗅、飞贼拉资源差,2分钟后,通过牛和炸尾螺补助最后的堕落值,出食死徒,对面交完解牌,这时候自己这边资源还是充裕的,棒球、单书、马尔福或格洛普往脸上走就行,第二波食死徒很快就能叠出来,从而终结比赛

各主流卡组对抗思路:

养蛋流(大优):因为养蛋资源大多数都会交给蛋,所以己方半场前期压力不会太大,双回费很容易拉开资源差,对面就算龙养出来,惊恐鸟加风筝解第一只,第二只的时候差不多自己食死徒也快出来了,基本也是白给,别再龙出来之前放怪哈,宁可卖血的,清水后+棒球杀卡 姐,卡姐处理掉就用牛去给压力,如果对面会肉身堵抢眼,就先牛再清水,资源肯定是够的,打养蛋流我基本上没输过

乌龟流(优势):同理,前期无法给我们压力的卡组都不是很怕,开场直接双子+清水/棒球去杀卡姐,卡姐一死游戏基本结束。

啃大瓜(大优):同理,前期给不了我们场面压力,后续即使对面叠满层数,我们召唤物也足够挡枪,尤其炸尾螺是不动的,小心一手R闪就行。

厉火流(小优):卡差不是很大的话,清水+惊恐鸟+平A/棒球,前期解掉厉火不是太难,卡差太大的话解不掉就只能等死(被14级厉火喷得嗷嗷叫的我如是说到),记得可以用牛可以打断对方的回复如初。

大哥流(优势):同上,惊恐鸟yyds,白龙和石墩卡差不大的话都能解(曾被14级石墩从蓬莱东路砍到南天门……),2分钟后甚至可以风筝不管,靠牛、单书、清水、格洛普和对方抢血

快,资源多或者解牌够那也好赢的,断解就孤注一掷抢场面,不过大多数没鸟是抢不过的,比如对面三书+单书/猫,手上没清水、鸟,这把 大概率没了

召唤流(优势):卡差不大的话,解起来还是很轻松的,尤其是棒球,能缓解很大压力,才4费。

哈利(小优):哈利根据技师水平上下限蛮大的,只要自己注意别被退到两个就好,如果是带充气的,一定要对面交过再放牛,球就算被充气、弹开,有时候还是能接住的,就算接不住也亏的不多,牛炸不出来伤害就差多了。

斯内普(大劣):打不过打不过,凯文解慢了就等输,可以考虑炸尾螺换霹雳爆炸抓抓看,我比较贪,不会为了一套卡特地带某张牌,除非当前环境这种卡组特别多,所幸斯内普并不是

烟花(奠):这周没有,上周打起来感觉也是五五开,留好书开雾就行。

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