大家好,这里是一起游戏宝典!
就在昨天(9月22日)又一款宝可梦游戏上线了,本次的宝可梦还是MOBA类玩法,这让我这种宝可梦粉丝怎么能错过呢?本次一起卿语就带大家一起来看看这款《宝可梦大集结》到底如何。
更简单和玩法和机制
《宝可梦大集结》与其它MBOA类游戏最大的区别个人看来就是玩法规则,一局十分钟,在此期间玩家可以通过击杀敌方宝可梦或是野怪获得能量,能量会存在自己身上,然后前往据点将身上的能量投入到里面,最后会根据双方玩家的能量分数来决定游戏的胜负。
游戏中各有3个据点,玩家在对方据点注入一定能量后即可破坏它,对方也是如此。据点并没有攻击能力,所以全靠玩家自行防守,据点可以为己方玩家提供加速、护盾、回复效果,对方则是减速。玩家在投入能量是玩家是需要一定时间的,如果被打断就要重新再来,所以苟字流依然可以玩。
游戏中并没有兵线,也没有金币,购买装备等情况。玩家可以在游戏开局时给自己选择的宝可梦选择三个携带道具和一个技能(类似召唤师技能)。然后在游戏中通过刷怪与击杀敌人获得经验,从而学会新的技能、进化等。
一局游戏双方各五名玩家,每位宝可梦也有着防御、攻击、远程、近战等属性定位,每个技能都非常贴切原本大家所熟知的认识。就如皮卡丘经典的十万伏特,普通攻击的闪电等。
每位宝可梦有五个技能,一个普通攻击特效、一个特效,两个主动技能,一个集结招数(能量大招)下面就是比卡丘的五个技能
相信有些玩家注意到主动技能了,游戏中每位宝可梦的技能不止一种,玩家可以对技能进行强化或者更换,在设定上可以说很不错了。
地图与野怪
游戏中的地图大小只能说一般,但在设定上并没有保持以往的上中下三路,而是分为了上下路,中间是野区。玩家在击杀特殊的野怪后可以获得BUFF(参考红蓝BUFF),在开局没有兵线的情况下要快速刷分升级,主要就要依靠野区。
游戏中还有着如大龙、小龙的设定,洛托姆(小龙)玩家击杀后会跟随玩家行动,使对面一座据点瘫痪;闪电鸟(大龙),当一方面击杀大龙,对方的据点效果全部失效。
游戏存在时限(10:00),那自然就会有最终阶段的激烈角逐。在游戏仅剩2分钟时闪电鸟就会出现,且这时玩家灌篮(注入能量)有着双倍的分数,可以说逆风翻盘不是问题。
注:当然仅仅在落后不是太多的情况下
商城氪金问题
因为游戏也是刚刚上线,目前游戏中仅有20多个宝可梦,对比大家印象中的身影实在是沧海一粟。
游戏中一共有三种商店,宝可梦商店、角色服饰商店、宝可梦皮肤商店,先来说一下宝可梦商店吧。
游戏中宝可梦主要通过活动、任务、商店购买获得,亿奥斯币(金币)可以用来购买商店中的宝可梦,定价各有不同。而金币可以通过对战、活动、任务等获得,不过对战获得每周有限制,比如我现在每周通过对战最多获得2100金币。
没什么耐心的玩家就可以通过宝石(充值获得)购买,这里的宝石就是万能货币。
亿奥斯商店中的角色服饰,玩家可以通过活动、赛季奖励报酬的亿奥斯劵(点劵)或时装劵获得,且在亿奥斯商店中玩家还可以用金币购买一些宝可梦对战时可携带的小道具。
而阿浩交易处则是宝可梦皮肤专卖场,一些宝可梦皮肤能提供额外的特效,比如移动、击倒时的特效,有些只是单纯的好看而已。宝可梦皮肤只能通过宝石购买货电子服劵兑换。
此外就是游戏中的赛季通行证,买了通行证以后玩家可以解锁更多奖励,这个想必不用我说懂的都懂。
总体来说氪金并不影响平衡性,而且不氪也能玩,这点个人很满意。
总体评测
《宝可梦大集结》在画面上可以说中等偏上,搭配简单易上手的玩法和宝可梦的加持,的确让人忍不住体验一番。一局十分钟,可以说极度休闲,在操作上个人感觉非常流畅没什么问题,且每个宝可梦的进化和技能都很符合原著。
目前个人感觉的缺憾的就是宝可梦太过稀少,玩法过于单一。
总体来说是一款适合打发时间的轻度休闲游戏,如果你也是宝可梦的粉丝,那我推荐大家去试玩一下。
注:本篇内容仅为手机体验
时间:03-20
时间:02-20
时间:02-20
时间:03-19