《幽浮》开发商Firaxis Games新作《漫威暗夜之子((Marvel's Midnight Suns))》目前已上架Steam商店,在近日接受Edge采访时,游戏创意总监Jake Solomon和叙事总监Chad Rocco谈及了游戏玩法内容。他们表示,本作将提供相当复杂的故事情节,这将汇聚成更复杂的叙事任务,需要更长的时间来加以完成。
对于标准的遭击战,开发商Firaxis Games有意将重点放在快节奏的游戏玩法上,即每场战斗平均持续时间不超过10分钟。这与《幽浮》中缓慢而有条理的遭遇战形成鲜明对比,在《幽浮》中,一场战斗需要一段时间才能完成。
然后再看另一个对比,《幽浮》会设法让玩家难以挺过外星人入侵,而《暗夜之子》却采取了相反的做法,即让玩家去打败尽可能多的敌人。
《漫威暗夜之子》将以修道院作为其运营基地,但可能不会提供幽浮风格的基地建设。修道院仍然可以升级,但细节仍有待披露,但大教堂般的建筑将更类似于《质量效应》中的诺曼底号风格。
在某种程度上,《漫威暗夜之子》将致力于建立任务间的关系和理解,而不是像《幽浮》系列那样建立基地。修道院将容纳所有可用的角色,玩家可以前往那里进行典型的对话轮式对话。
《漫威暗夜之子》将于2022年3月在所有主流平台上推出。
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