近期,《战神:诸神黄昏》中出现了一位黑人女角色——安格尔波达(angrboda),并受到玩家们广泛关注 。近期,该作的创意导演Eric Williams在采访中透露了关于战斗的具体细节。接下来就让我们一起来看看吧!
Williams透露续集将提供一个比之前更多样化和战术要求更高的战斗,开发者试图在战斗中给予玩家更多自由,让每次遭遇都更有深度和价值。
Eric Williams说道:“在《战神:诸神黄昏》中,我们想要针对奎托斯做些什么,我们想要给予玩家更多的可表达性。在很大程度上,这将来自阿特柔斯,他逐渐成长并变得更加熟练,从而在战场上提供了大量额外的连击动作。从他们的合作方式来看,他已经成长了一些,所以他会为奎托斯进行更多后续工作。”
《战神:诸神黄昏》中的敌人也会进化,并学会对抗主角二人组的新能力。很多情况下,你需要决定战术,选择谁先攻击——奎托斯还是阿特柔斯。创意总监解释道:“显然,生物必须拥有与之对抗的工具,否则你就会击败它们。”总的来说,与《战神》(2018年版)相比,你在战斗中采取的策略数量应该会大幅增加。
另一件能够增加你的体验的事情便是关卡的垂直性,你可能会在游戏实机展示中注意到这一点。不仅是奎托斯,敌人也会利用身高优势,这将增加游戏情境的多样性。
在实机演示视频中,奎托斯用铁链抓住窗台,与敌人相撞,然后跳下去继续战斗。这在原版《战神》中是不可能的,因为玩家大多是在同一平面上面对敌人。
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