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《原神》队伍搭配及养成攻略 原神队伍组合

更新时间:2024-11-23 10:06:46编辑:蓝玉
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《原神》中有各种样貌及特点的角色,那么我们该怎么为我们的角色进行队伍搭配养成呢?现在为大家带来一起游戏分享的《原神》队伍搭配及养成攻略,希望对大家有所帮助。

角色分类理论

上个版本宵宫出生以后,大家似乎颇有微词,有一些奇奇怪怪的缺点。

但是瑕不掩瑜,非常出色的单体爆发和全角色最低的培养成本是宵宫最大的特点,毕竟这个经济为王的时代,低投入和高回报才是绝对的王道。

不过,抛开这些优缺点争论,其实宵宫还有一个被忽略的的tag,那就是远程对空能力,这才是宵宫的最核心竞争力。

在原神的所有角色里,除去属性、性别、武器。主要靠功能给角色分区,如果辅助可以分套盾区钟师傅,增伤区叶师傅,治疗区僵尸傅,挂属性的枕玉师傅。那输出区就是按输出属性来分了。

宵宫的加入,让远程角色可以彻底的摆脱一根独苗的状态,有可能成为一种新的对策玩法分类。

新版本中带来的变革迹象

2.1的版本更新了会飞的怪,在过去的版本里只有2个精英单位会飞,一个风魔龙

(你看看人家美貌与智慧并存的八重大人,还有流云姐姐,你你你你再看看你)

严格意义上风魔龙不是飞,只是处于漂浮状态,还可以击落,狂风蛋是世界怪,属性低的不值一提,飞的还慢抓到破腚直接带走。

新来的雷蝙蝠却是飞行怪,基本飞在天上,动作飞快,攻击高度比较低的近战c很容易攻击落空。

(打了4下,中了1下)

它在释放技能时会停止移动,但他的技能伤害实在是高,如果没有可以直接攻击空中单位的技能,手生连续空大,那画面太美。策划还是手下留情了,如果我做,我肯定把他提高到和纯水一个高度。毕竟已经是空中建岛了,再高个两三米,也无伤大雅。

在过去的角色里,可以对空的输出单位屈指可数,理论上弓箭和法器都可以对空,但是理想很丰满,现实很骨感。老牌角色中,弓箭和法器所有人加起来,也就只有凝光可对空比较舒服,烟绯也还凑合,甘雨对灵活的空中小型单位就高射炮打蚊子了属于是,基本不会中。

所以2.1更新前为什么宵宫要先出来就很合理了,就普遍理性而言,与3大c对比她确实不特别的强,但是远程对空却是妥妥的一姐,对付这个雷蝙蝠也是不在胯下,甚至由于他带有永续雷附魔,宵宫每次普攻都会触发超载。

据我估计,这个雷蝙蝠很可能会加入深渊全家桶,同时也是飞行怪来临的一记预防针。

配队的基本原则及雷神的配队分析和建议

本期攻略的主旨的就是队伍养成的全面发展。

首先从类型上说,队伍组成一定是辅助搭配输出(听君一席话如听一席话.jpg)同时最好要生效一种强度高的元素共鸣。

就普遍理性而言除了水共鸣和四属元素织都是可以接受的,其中岩属性共鸣是最高贵的属性,所以阿贝多总是作为钟离的强力脱手挂件出现,是出场率相当高的冷门角色。

其余风火雷冰都是优秀的共鸣属性,在大多数情况下,组成与主c属性相同的共鸣就是最优解,可以追求双共鸣,但其实maybe要,强求共鸣不如在带一个辅助,如果辅助同时还能带共鸣那就非常perfect了属于是。

其次,要考虑主要输出角色的短板和缺陷,即增伤乘区中短缺的一环,限制角色输出的重要条件。

比如2命雷神非常强,机制优秀,倍率爆炸,增伤全面。但是她的主要输出手段是元素爆发,能量需要90点,在绝缘套和武器以及梦想一心的加成下,充能是完全不用担心的,唯一的问题就是11秒的爆发空窗期,所以配队就应该着重在这11秒钟可以站场的c来配合。

其次雷神的武器圣遗物都是在加成充能效果,再将充能转化为输出,相应的雷神的增伤乘区大部分都要交给辅助完成,也就是说雷神的吃拐率非常惊人,同时雷神的被动还能解决辅助的充能问题,简直是一种互为父子的关系了。

这里我推荐的阵容是雷神,万叶,班尼特以及根据需求换第四位。其中班尼特负责提升攻击,万叶提升属性增伤。

还可以组双火双雷双风,又或者挂一个讨龙莫娜,挂钟离加盾减抗性,又或者加一个副c弥补真空期都是非常不错的选择。

未来版本的预期

有了温迪的前车之鉴,在未来的环境中,盾辅很可能要吃一刀,所以替代盾辅的治疗辅助也是需要练一个两个的,预计出新的治疗卡同时就会对盾下黑手。虽然不会直接被退役,但是难受一阵子,还是没问题的。我本人今天打了一轮BOSS,从无相风一路砍到女士,没带钟离,感觉自己的手已经不听使唤了,非常的难受,这两天我会把视频叫剪一剪供大家批判。

但就普遍理性而言,我是接受给钟师傅一刀的,毕竟钟师傅的存在严重影响了新怪物和战斗的设计,但是对温迪的刀我还是耿耿于怀,绝不接受!毕竟温迪的定位只是用来扫图的,你直接让我失去了对提瓦特小怪的统治力,我知道斗笠男的韧性下调了,但这远远不够,按普遍理性而言,比水胖体型小的怪就没有吸不动的道理。

反正这版本我还没有扫过图,稻妻材料缺的一比。

我这里给出的练度推荐

武器强化推荐拉满

角色等级80级突破

圣遗物副属性看自己的需求,高标准肯定是暴击爆伤拉满。对我这种咸鱼来说,15%的爆伤就可以接受,6%暴击十分感谢,如果同时有这两条属性我就谢天谢地。毕竟没必要为难自己,刷的太多反而回影响自己的情绪,出了会进入贤者模式,没出会进入挫败模式。

主c输出选择很多,万物皆可主c(除了刻晴)。

5星输出角色一般输出不会低,而满命的五星角色就是真神降临提瓦特,什么是提瓦特真神啊(摊手)。

(满命带恶人:就TM你叫天理啊,你挺猖狂啊,我跟你说这是爷的狩猎场,你离它远点听见没?)

总结

角色要保证海陆空全面协调发展

配队要充分发挥每个角色的拼图作用

这也是本文的主旨。

所以,再在条件允许的情况下,最大化box是十分必要的。

角色养成的优先级

我跟你讲,这个类别是绝对的一号位,不可替代的最高优先级,如果你让我的老婆看仓库,那我还玩个锤子,如果给她圣剑也砍不动人,那就给她两把!这才是爱!

强力辅助的优先级甚至在主c之上,唯一六星班尼特yyds,挂水行秋至今恨不得分成8个来用,钟师傅护盾已经把多少人变成手残了?铁打的辅助流水的输出。

要练一只,推荐宵宫,错过的就用凝光,大差不差,常规输出越来越多,未来的游戏很可能针对作战环境设计新角色,用来压缩老卡的空间给新角色,所以一旦有新机制角色,一定要提高警惕,及时入手。

要练,砍钟离势在必行,早晚的事,虽然不可能一刀切,也要做好准备。我估计现在策划头皮发麻,上次钟离事件给他吓坏了,现在还很后悔,干嘛做个超强辅助,还不如把盾删了,做成输出,前期即不会起节奏,后期还好退休。

一般用来破盾,可以附魔的技能破盾效率都很高,阿晴破水盾用过都说好

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