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《荣耀新三国》评测:一款些许不同,但总体中规中矩的SLG游戏!

更新时间:2024-11-23 15:18:34编辑:念旧
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如今说到SLG游戏,那大家肯定会想起“三国”。要说为何?大概是这十几年的游戏趋势吧,前有三国系列,后有《率土之滨》仅三国这两个字就是流量金名啊。这不,今天又开放了一款《荣耀新三国》本次一起游戏宝典就带大家一起来看看这款游戏吧。

游戏采用了水墨画的剧情介绍,开局就会有两个选择,匡扶汉室或者是称霸一方。玩家需要从零开始建设自己的主城,然后以此为中心一步步向外扩张。一些常规操作这里也就不说了,直接来说说主要的玩法吧。

游戏一共将整个地区划成了11个州,其中密密麻麻的城市相信大家也看到了。玩家可以自定义出生地(中间的4个州除外)。

游戏除了刚开始的几分钟并没有那种一定要你跟着点的决定,基本的游戏玩法基本就包含在教程里了。每个武将都有live2D效果的画面立绘,个人觉得可以。

在武将设计上《荣耀新三国》和率土之滨基本一致,武将出场自带兵种属性,枪克骑、骑克弓、弓克枪,武将的技能可以会随着等级逐渐解锁,对战局有着很大的影响。

值得一说的是游戏中的移动方式吧,以往这种游戏,玩家为了到达某个地方都要一路攻坚,有时一次联盟交战可能赶过去都要几个甚至十几个小时。而《荣耀新三国》就采用了新的通道方式,即使玩家没有一个占领地点也依然可以快速赶路,直接发起进攻。

就是游戏不管是地图,还是进城后的一些设计真的看着太廉价了。部分玩家也在说换皮什么的,这方面不太了解。

接下来就是游戏的战斗了,玩家最多可以安排4名将领+1个器械上阵。兵种间的克制也尽在玩家的操作之中。

玩家可以在这个九宫格内自行变换位置,选择自己优先攻击的目标。兵种间的搭配和武将的羁绊都是胜利的主要元素之一。

可以说游戏在整体的设计和玩法思路上很不错,但接下来就是重头戏了。第一次进入游戏没什么,第二次进入直接就弹出了四个充值窗口,而且官方安排的充值渠道还不少。

不过反正豹子头的我是不可能充钱的,,目前游戏内容就这些了。总的来说让我感觉很亮点的地方就是游戏的通道设置吧,其它地方个人感觉可以,但也属于中规中矩。目前比较不爽的就游戏画面和氪金环节吧,其它暂时没什么槽点。

好啦,以上仅属个人游戏体验,是否游玩就看各位自己的吧。

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