《黑神话:悟空》的出现就如同夜晚出现的一缕微光,吸引了整个游戏圈的关注。本人也是深受震撼的玩家之一,但今天和朋友的聊天却让我意识到自己的狂热出现了问题。
翻来覆去的重复观看,查看其他人对这款游戏的评价,把视频分享给所有一起玩游戏的朋友。但今天问他的看法,我才发现自己忽视了这么多的问题,在此我就将它抛给我的问题再次抛给大家。
1、如此全民期待之下,游戏科学真的能做出让大家满意的作品吗?
2、国内有多少玩家会为此买单?当初2077还没开始发售国内吹的那么多,最后有多少是真的入手的?
3、国内的趋势是否能容许它的出现
4、做出来之后呢?
趋势的话现在应该是不用担心的,每一个入股企业都可以算是游戏科学背后的支撑。
如果游戏的确能做到放出了实机宣传演示一样,起码大多数玩家都会满意,但就怕捧杀啊。一点点的不如意,加上一点点的推波助澜,都可能导致玩家的反水,这点2077就是前车之鉴,当然这也和他们的营销有关。
而以上还不是最大的问题,最大的问题就是:出来了,多少人会愿意花钱购买?
从《黑神话:悟空》的内容来看,起码也是一个299吧,国内游戏为何被手游占据?说到底还是电脑单机付费玩家太少了!即使做的好了,估计到时候也是一片“求资源”的喊声。
黑神话真的能承受全民玩家的过度期待吗?
先不说制作组吧,就单单大家将整个游戏界的未来都放在了黑神话上我都觉得有压力。本质上,黑神话并不能改变如今游戏圈的局势,即使是巫师3,它赚的钱又能和顶流手游比吗?
注:以下仅为个人看法
《黑神话:悟空》其实并不能改变整个游戏市场,也改变不了现在的游戏圈氛围。它只是会告诉我们,其实国内也是内做出3A作品的。
黑神话无法改变市场,就像如今花里胡哨的电视剧VS曾经武侠巅峰、仙侠巅峰。赢了,但又没赢。只是观众会知道,原来以前的作品这么好看,现在的这么**。
期待黑神话做得更好,也希望它能早日发售,但我们不应该把游戏圈未来这种期待压在他们身上。
不知道大家怎么看?