永劫无间已经在自发行以来,已经在Steam每周销量榜上呆了三周了,相信大家即使没玩过也看到或听说过这款游戏了。而它如今的大火也不禁让我想起了之前的《武侠乂》和《九劫曲》,同是武侠/武术题材,为何如此天差地别?
本次一起游戏就以《武侠乂》和《永劫无间》做一个比较,看看两者到底有何不同,又是什么导致了两者间如今的差距。
先说游戏本身,本身两者的内核就存在一定差别。《武侠乂》于2018年开始发售,而那时恰好是吃鸡玩法大热之时,武侠乂在游戏中加入武学、武器、身法、心法等一系列设定,吃鸡是收集武器装备,武侠乂则是收集各种武学。
而《永劫无间》则是以完善的天赋、兵器系统,让人想舔一下的人物建模,战斗时的爽快为主。而且各职业、武器的互相克制,动作游戏达人“关磊”的加入,可以说游戏的主要卖点就在于玩家的竞技上。
《武侠乂》看似繁杂的系统却忘记了一点,这是吃鸡。不需要太多复杂的养成,不需要多高的门槛。玩家要的是快节奏的刺激,战斗时的酣畅淋漓,吃鸡时击败强敌的成就感。一开始的方向错了,之后的路也就歪了。而且无论是画面、地图交互、战斗场景上《永劫无间》的确比《武侠乂》做的更好。
而在游戏之外,则是人力、财力、物力的比拼。
从人力来说,由大厂打造的作品技术肯定是要比小作坊强。开局先来个百亿宣发(形容词)主播、明星宣传一波,活动搞一搞,这人气和热度不就有了?然后就是测试—优化—更新—测试—优化—发布。可以说只要游戏质量过关,就不愁销量。
《武侠乂》如今的消声觅迹很大程度是因为没有用户,为啥没用户?门槛高、没技术没钱反外挂,吃鸡没了用户那还吃个鸡啊?
总有人说《武侠乂》并不差,但如果你玩过的话就会发现,两款游戏真的差距很大。几乎就是民用和军用的差距,国内游戏厂商不是没技术,只是.....
至于《永劫无间》是红极一时,还是村里的希望?就得看官方在玩法、角色、武器、运营上的作为了。如果能一直保持住谁又能说它不能成为一款热游呢?
我知道,现在起码无数玩家在观望呢,毕竟......
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